护士在办公室里被躁中文字幕,初尝人妻滑进去了莹莹视频,无码人妻一区二区三区线,色妞www精品视频在线观看,大战刚结婚的少妇

軟件開發的幾種常用模式(軟件開發有幾種模式) 軟件開發

今天給各位分享軟件開發的幾種常用模式的知識,其中也會對軟件開發有幾種模式進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

本文目錄一覽:

  • 1、軟件的開發模型包括?
  • 2、軟件設計模式主要有哪幾種
  • 3、常用的軟件開發模型有哪些
  • 4、軟件設計模式有哪些?
  • 5、軟件開發模式有哪些?
  • 6、常用的軟件開發模型有哪幾種

軟件的開發模型包括?

1. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)

遺憾的是,許多產品都是使用”邊做邊改”模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。

在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過后生成軟件的第一個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。

這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:

(1) 缺少規劃和設計環節,軟件的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;

(2)忽略需求環節,給軟件開發帶來很大的風險;

(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。

2. 瀑布模型(Waterfall Model)

1970年Winston Royce提出了著名的”瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發模型。

瀑布模型中,如圖所示,將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。

在瀑布模型中,軟件開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。

瀑布模型強調文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟件開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在于:

(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;

(2) 由于開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;

(3) 早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果。

我們應該認識到,”線性”是人們最容易掌握并能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的”非 線性”問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然后逐個解決。一個軟件系統的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線 性的方式來實現,否則干活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是美。當我們領會了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應該用活它。例如增量模 型實質就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。

3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。

顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。快速原型的關鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。

4. 增量模型(Incremental Model)

又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。

增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟件開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟件,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:

(1) 由于各個構件是逐漸并入已有的軟件體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟件具備開放式的體系結構。

(2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。

在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用后,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布后不斷重復,直到產生最終的完善產品。

例如,使用增量模型開發字處理軟件。可以考慮,第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。

5.螺旋模型(Spiral Model)

1988年,Barry Boehm正式發表了軟件系統開發的”螺旋模型”,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。

如圖所示,螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:

(1) 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;

(2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;

(3) 實施工程:實施軟件開發和驗證;

(4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。

螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:

(1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應于內部的大規模軟件開發。

(2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那么進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規模軟件項目。

(3) 軟件開發人員應該擅長尋找可能的風險,準確地分析風險,否則將會帶來更大的風險。

一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然后從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最后,評價該階段的結果,并設計下一個階段。

6.噴泉模型(fountain model)(也稱面向對象的生存期模型, OO模型)

噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。

7.智能模型(四代技術(4GL))

智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。

這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的 數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的 開發。

8.混合模型(hybrid model)

過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟件開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個軟件開發組織應該選擇適合于該組織的軟件開發模型,并且應該隨著當前正在開發的特定產品特性而變化,以減小所選模型的缺點,充分利用其優點,下表列出了幾種常見模型的優缺點。各種模型的優點和缺點:

模型優點缺點瀑布模型文檔驅動系統可能不滿足客戶的需求快速原型模型關注滿足客戶需求可能導致系統設計差、效率低,難于維護增量模型開發早期反饋及時,易于維護需要開放式體系結構,可能會設計差、效率低螺旋模型風險驅動風險分析人員需要有經驗且經過充分訓練

9.RUP模型

RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟件工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟件工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。RUP 為在開發組織中分配任務和職責提供了一種規范方法,其目標是確保在可預計的時間安排和預算內開發出滿足最終用戶需求的高品質的軟件。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態的。另一個軸是工作流軸,這是靜態的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構造階段和發布階段。每個階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設計了六個核心工作流程和三個核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業務建模工作流、需求工作流、分析設計工作流、實現工作流、測試工作流和發布工作流。核心支撐工作流包括:環境工作流、項目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現代軟件開發中多方面的最佳經驗,并為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由于該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。

它具有如下特點:

(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風險;

(2)模型的復雜化,需要項目管理者具有較強的管理能力。

10.IPD模型

IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合于復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬件結合的項目。

IPD從整個產品角度出發,流程綜合考慮了從系統工程、研發(硬件、軟件、結構工業設計、測試、資料開發等)、制造、財務到市場、采購、技術支援等所有流程。是一個端到端的流程。

在IPD流程中總共劃分了六個階段(概念階段、計劃階段、開發階段、驗證階段、發布階段和生命周期階段),四個個決策評審點(概念階段決策評審點、計劃階段決策評審點、可獲得性決策評審點和生命周期終止決策評審點)以及六個技術評審點。

IPD流程是一個階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復雜的流程來把一個龐大而又復雜的系統進行分解并降低風險。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個產品的質量并獲得市場的占有。由于該流程沒有定義如何進行流程回退的機制,因此對于需求經常變動的項目該流程就顯得不大適合了。并且對于一些小的項目,也不是非常適合使用該流程。

軟件設計模式主要有哪幾種

軟件設計模式主要有以下三大類共23種:

一、創建型模式:

1、工廠方法模式工廠方法模式的創建是因為簡單工廠模式有一個問題,在簡單工廠模式中類的創建依賴工廠類,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了開閉原則,所以就出現了工廠方法模式,只需要創建一個工廠接口和多個工廠實現類。

2、抽象工廠模式抽象工廠模式是提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。區別于工廠方法模式的地方,工廠方法模式是創建一個工廠,可以實現多種對象;而抽象工廠模式是提供一個抽象工廠接口,里面定義多種工廠,每個工廠可以生產多種對象。

3、單例模式單例模式能保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,同時在類內部創造單一對象,通過設置權限,使類外部無法再創造對象。單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。

4、建造者模式建造者模式是將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。在程序當中就是將一些不會變的基本組件,通過builder來進行組合,構建復雜對象,實現分離。

5、原型模式:原型模式是用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創建新的對象。其實就是將對象復制了一份并返還給調用者,對象需繼承Cloneable并重寫clone方法。原型模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。

二、結構型模式:

1、適配器模式適配器模式是使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作,銜接兩個不兼容、獨立的接口的功能,使得它們能夠一起工作,適配器起到中介的作用。

2、裝飾模式:裝飾器模式是動態地給一個對象添加一些額外的職責,給一個對象增加一些新的功能,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。除了動態的增加,也可以動態的撤銷,要做到動態的形式,不可以用繼承實現,因為繼承是靜態的。

3、代理模式代理模式是為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問,也就是創建類的代理類,間接訪問被代理類的過程中,對其功能加以控制。

4、外觀模式外觀模式是為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

5、橋接模式橋接模式是將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化(突然聯想到了mvc模式)。

6、組合模式:組合模式是將對象組合成樹形結構以表示”部分-整體”的層次結構,組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

7、享元模式:享元模式是運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,重用現有的同類對象,若未找到匹配的對象,則創建新對象,這樣可以減少對象的創建,降低系統內存,提高效率。

三、行為型模式:

1、策略模式:

策略模式是定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。

2、模版方法模式:

模板方法模式是定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。該模式就是在一個抽象類中,有一個主方法,再定義1…n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。

模板方法使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟,將一些固定步驟、固定邏輯的方法封裝成模板方法。調用模板方法即可完成那些特定的步驟。

3、觀察者模式:

觀察者模式是定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

也就是當被觀察者狀態變化時,通知所有觀察者,這種依賴方式具有雙向性,在QQ郵箱中的郵件訂閱和RSS訂閱,當用戶瀏覽一些博客時,經常會看到RSS圖標,簡單來說就是當訂閱了該文章,如果后續有更新,會及時通知用戶。這種現象即是典型的觀察者模式。

4、迭代器模式:

迭代器模式是提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又無須暴露該對象的內部表示。

在Java當中,將聚合類中遍歷各個元素的行為分離出來,封裝成迭代器,讓迭代器來處理遍歷的任務;使簡化聚合類,同時又不暴露聚合類的內部,在我們經常使用的JDK中各個類也都是這些基本的東西。

5、責任鏈模式:

責任鏈模式是避免請求發送者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象連接成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止。有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。

6、命令模式:

命令模式是將一個請求封裝成一個對象,從而使發出者可以用不同的請求對客戶進行參數化。模式當中存在調用者、接收者、命令三個對象,實現請求和執行分開;調用者選擇命令發布,命令指定接收者。

7、備忘錄模式:

備忘錄模式是在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。創建一個備忘錄類,用來存儲原始類的信息;同時創建備忘錄倉庫類,用來存儲備忘錄類,主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,也就是做個備份。

8、狀態模式:

狀態模式是允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為。對象具有多種狀態,且每種狀態具有特定的行為。

9、訪問者模式:

訪問者模式主要是將數據結構與數據操作分離。在被訪問的類里面加一個對外提供接待訪問者的接口,訪問者封裝了對被訪問者結構的一些雜亂操作,解耦結構與算法,同時具有優秀的擴展性。通俗來講就是一種分離對象數據結構與行為的方法。

10、中介者模式:

中介者模式是用一個中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。

11、解釋器模式:

解釋器模式是給定一個語言,定義它的文法表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中的句子,基本也就用在這個范圍內,適用面較窄,例如:正則表達式的解釋等。

擴展資料:

軟件設計的概念以及意義:

軟件設計模式是對軟件設計經驗的總結,是對軟件設計中反復出現的設計問題的成功解決方案的描述。為了記錄這些成功的設計經驗并方便以后使用,軟件設計模式通常包含 4 個基本要素:模式名稱、問題、解決方案以及效果。

模式名稱實際上就是一個幫助記憶的名稱,是用于軟件設計的技術術語,有助于設計者之間的交流。

問題描述了設計者所面臨的設計場景,用于告訴設計者在什么情況下使用該模式。

解決方案描述了設計的細節,通常會給出方案的原理圖示(例如 UML 的類圖,序列圖等,也可能是一些示意圖)及相關文字說明,如果可能,還會給出一些代碼實例,以便對解決方案的深入理解。

效果描述了設計方案的優勢和劣勢,這些效果通常面向軟件的質量屬性,例如,可擴展性、可復用性等。

軟件設計模式的重要意義在于設計復用。設計模式可以使設計者更加方便地借鑒或直接使用已經過證實的成功設計方案,而不必花費時間進行重復設計。一些設計模式甚至提供了顯示的類圖設計及代碼實例,為設計的文檔化及軟件的開發提供了直接的支持。

常用的軟件開發模型有哪些

您好,很高興為您回答

常用的軟件開發模型有九種

1瀑布模型(Waterfall Model)

1970年Winston Royce提出了著名的”瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發模型。

2快速原型模型(Rapid Prototype Model)

快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。

3增量模型(Incremental Model)

又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。

4螺旋模型(Spiral Model)

1988年,Barry Boehm正式發表了軟件系統開發的”螺旋模型”,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。

5噴泉模型(fountain model)(也稱面向對象的生存期模型, OO模型)

6智能模型(四代技術(4GL))智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。

這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的 數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的 開發。

7混合模型(hybrid model)

過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。

8.RUP模型RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟件工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟件工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。

9。IPD模型

IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合于復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬件結合的項目。

軟件設計模式有哪些?

問題一:軟件設計模式主要有哪幾種 創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

? 工廠方法模式(Factory Method Pattern)

? 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

? 建造者模式(Builder Pattern)

? 原型模式(Prototype Pattern)

? 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:

? 適配器模式(Adapter Pattern)

? 橋接模式(Bridge Pattern)

? 組合模式(posite Pattern)

? 裝飾者模式(Decorator Pattern)

? 外觀模式(Facade Pattern)

? 享元模式(Flyweight Pattern)

? 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

? 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

? 命令模式(mand Pattern)

? 解釋器模式(Interpreter Pattern)

? 迭代器模式(Iterator Pattern)

? 中介者模式(Mediator Pattern)

? 備忘錄模式(Memento Pattern)

? 觀察者模式(Observer Pattern)

? 狀態模式(State Pattern)

? 策略模式(Strategy Pattern)

? 模板方法模式(Template Method Pattern)

? 訪問者模式(Visitor Pattern)

問題二:軟件開發的設計模式有哪些 最常用的是設計模式是工廠模式或者單例模式。

問題三:什么是軟件設計模式 你好。

 軟件設計模式就是Uml統一建模語言的技巧性概念。主要研究各個類模塊和接口之間的安排與搭配,也是為程序員提供亥流的一個很好的平臺。

 利用軟件設計模式您可以做出質量更高,代碼更少,擴充更容易的軟件。我個人理解它更像是一個工具箱,可以讓你生產出更漂亮、更簡潔的代碼。

我的回答您還滿意嗎?

問題四:常見的軟件開發模式和設計模式有哪些 MVC

這個是JAVA ee中就經常用到的模式

將數據模型、界面視圖和業務邏輯控制分開的模式在Android開發中體現的最明顯

數據模型一定單獨

界面視圖在布局中實現

業務控制單獨編寫,典型的MVC

 問題五:軟件工程中的設計模式都有哪些 Builder模式:比如AlertDialog.Builder。

適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter。

命令模式:比如Handler.post。

享元模式:比如Message.obtain。

單例模式:比如InputMethodManager.getInstance。

觀察者模式:比如ContentObserver。

這是一些經常用到的設計模式以及舉例。

 問題六:列出幾種軟件開發中常見的設計模式并解釋 設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

其中創建型有:

一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點

 二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。

 三、Factory Method,工廠方法:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。

 四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

 五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型來創建新的對象。

行為型有:

 六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

 七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知自動更新。

 八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結構即可以重定義該算法得某些特定步驟。

 九、mand,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。

 十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

 十一、Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立于使用它們的客戶。

 十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系

十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

 十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這個元素的新操作。

 十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

 十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。

結構型有:

 十七、posite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,posite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

 十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

 二十、Adapter,適配器模式:將一類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

二十一、Decrator,裝飾頂式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。……

問題七:設計模式都有哪些? 設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

其中創建型有:

一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點

 二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。

 三、Factory Method,工廠方法:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。

 四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

 五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型來創建新的對象。

行為型有:

 六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

 七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知自動更新。

 八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結構即可以重定義該算法得某些特定步驟。

 九、mand,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。

 十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

 十一、Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立于使用它們的客戶。

 十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系

十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

 十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這個元素的新操作。

 十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

 十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。

結構型有:

 十七、posite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,posite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

 十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

 二十、Adapter,適配器模式:將一類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

 二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。

二十二、Bridge,橋模式:將抽……

問題八:總共有幾種設計模式??? 共有23種

簡單工廠是設計模式中比較簡單的創建型模式

 其原理就是創建一個工廠類(接口),客戶端調用的為接口的實現類,來實現代碼的復用與簡單恭耦,其實簡單工廠也是工廠方法模式的一種特殊實現。

推薦你看篇文章,你就會更好的理解。

blog.csdn/ai92/article/details/209198

 問題九:軟件設計模式的四個要素 設計模式使人們可以更加簡單方便地復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易理解其設計思路。模式名稱一個助記名,它用一兩個詞來描述模式的問題、解決方案和效果。命名一個新的模式增加了我們的設計詞匯。設計模式允許我們在較高的抽象層次上進行設計。基于一個模式詞匯表,我們自己以及同事之間就可以討論模式并在編寫文檔時使用它們。模式名可以幫助我們思考,便于我們與其他人交流設計思想及設計結果。找到恰當的模式名也是我們設計模式編目工作的難點之一。問題描述問題存在的前因后果,它可能描述了特定的設計問題,如怎樣用對象表示算法等。也可能描述了導致不靈活設計的類或對象結構。有時候,問題部分會包括使用模式必須滿足的一系列先決條件。解決方案描述了設計的組成成分,它們之間的相互關系及各自的職責和協作方式。因為模式就像一個模板,可應用于多種不同場合,所以解決方案并不描述一個特定而具體的設計或實現,而是提供設計問題的抽象描述和怎樣用一個具有一般意義的元素組合(類或對象組合)來解決這個問題。效果描述了模式應用的效果及使用模式應權衡的問題。盡管我們描述設計決策時,并不總提到模式效果,但它們對于評價設計選擇和理解使用模式的代價及好處具有重要意義。軟件效果大多關注對時間和空間的衡量,它們也表述了語言和實現問題。因為復用是面向對象設計的要素之一,所以模式效果包括它對系統的靈活性、擴充性或可移植性的影響,顯式地列出這些效果對理解和評價這些模式很有幫助。

問題十:有哪些比較好的設計模式 單例模式:這個是必須會的

觀察者模式:這個最典型的應用就是mvc模式。

flyweight模式:這個也很常用

posite(組合):這個很常見吧,

適配器模式:這個也很常用,比如我們一般會封裝一些類庫。然后成為我們用起來更方便的類。

 其它的還很多的。總共23種。設計模式需要邊學邊用。很多不好理解。等以后覺得自己設計思路不太好了可以再翻翻。

軟件開發模式有哪些?

軟件開發模式有哪些?快速原型模型:(需要迅速造一個可以運行的軟件原型,以便理解和澄清問題)快速原型模型允許在需求分析階段對軟件的需求進行初步的非完全的分析和定義,快速設計開發出軟件系統的原型(展示待開發軟件的全部或部分功能和性能

(過程:用戶對該原型進行測試評定,給出具體改善的意見以及豐富的細化軟件需求,開發人員進行修改完善)優點:

克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險

缺點:

A、 所選用的開發技術和工具不一定符合主流的發展

B、 快速建立起來的系統加上連續的修改可能會造成 產品質量底下增量模型:(采用隨著日程時間的進展而交錯的線性序列,每一個線性徐磊產生軟件的一個可發布的“增量”,第一個增量往往就是核心的產品)與其他模型共同之處:它與原型實現模型和其他演化方法一樣,本質都是迭代與原型實現模型不同之處:它強調每一個增量均發布一個可操作產品,(它不需要等到所有需求都出來,只要摸個需求的增量包出來即可進行開發)優點:

1、 人員分配靈活,一開始不需要投入大量人力資源

2、 當配備人員不能在限定的時間內完成產品時,它可以提供一種先推出核心產品的途徑,可現發布部分功能給用戶(對用戶起鎮靜作用)

3、 增量能夠有計劃的管理技術風險缺點:

1、 如果增量包之間存在相交的情況且未很好處理,則必須做全盤系統分析注:

這種模型將功能細化后分別開發的方法較適應于需求經常改變的軟件開發過程

原型模型:(樣品模型,采用逐步求精的方法完善原型)主要思想:

先借用已有系統作為原型模型,通過“樣品”不斷改進,使得最后的產品就是用戶所需要的。原型模型通過向用戶提供原型獲取用戶的反饋,使開發出的軟件能夠真正反映用戶的需求,采用方法:

原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能夠“快速”開發,避免了像瀑布模型一樣在冗長的開發過程中難以對用戶的反饋作出快速的響應優點: (1)開發人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。 (2)縮短了開發周期,加快了工程進度。

(3)降低成本。

 缺點:

1、當重新生產該產品時,難以讓用戶接收,給工程繼續開展帶來不利因素。

  2、不宜利用原型系統作為最終產品。采用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:

噴泉模型:(以用戶需求為動力,以對象為驅動的模型,主要用于采用對象技術的軟件開發項目)它認為軟件開發過程自下而上周期的各階段是相互迭代和無間隙的特性

相互迭代:軟件的摸個部分常常被重復工作多次,相關對象在每次迭代中隨之加入漸進的軟件成分

無間隙:它在各項活動之間沒有明顯邊界(如分析和設計活動之間由于對象概念的應用,表達分析,設計,實現等活動只用對象類和關系)優點:

1、 可以提高軟件項目開發效率,節省開發時間,適應于面向對象的軟件開發過程不便之處:

1、由于噴泉模型在各個開發階段是重疊的,因此在開發過程中需要大量的開發人員,因此不利于項目的管理。

2、這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況螺旋模型:(適合用于需求經常變化的項目適合于大型復雜的系統)它主要是風險分析與評估,沿著螺線進行若干次迭代,

過程:

1、 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件

2、 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險

3、 實施工程:實施軟件開發和驗證;

4、 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。優點:

1、 它由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發中

缺點:

1、 難以讓用戶確信這種煙花方法的結果是可以控制的

2、 建設周期長(而軟件技術發展比較快,所以經常會出現軟件開發完畢后,和當前的技術水平有很大的差距,無法滿足當前用戶的需求)

3、 除非軟件開發人員擅長尋找可能的風險,準確的分析風險,否則將會帶來更大的風險瀑布模型:(從本質來講,瀑布模型是一個軟件開發架構,重復應用)

(核心思想:按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便于分工協作,采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開,依照軟件生命周期自上而下,相互銜接的次序如同瀑布流水逐級下落)缺點:

1、 在項目各個階段之間極少有反饋,各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,增加了工作量

2、 用戶只有在項目生命周期的后期才能看到結果,增加了開發的風險

3、 需要過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目的階段

4、 在每個階段都會產生循環反饋

(如果有信息未被覆蓋或是發現問題了,必須返回到上一個階段甚至更前面的活動并進行適當的修改,只有當上一階段都被確認后才進行下一階段)

5、 早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果優點:

1、 為項目提供了按階段分的檢查點

2、 當完成一個階段后,只需要去關注后續階段

3、 可在迭代模型中應用瀑布模型按照瀑布模型的階段劃分,軟件測試可以分為單元測試,集成測試,系統測試

注:由于每個階段都會產生循環反饋,對于經常變化的項目而言,瀑布模型毫無價值,這種模型的線性過程太理想化,已不適合現代的軟件開發模式

常用的軟件開發模型有哪幾種

常見的軟件開發模型有:邊做邊改模型、瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、演化模型、噴泉模型、智能模型、混合模型、RAD模型。

軟件開發模型(SoftwareDevelopmentModel)是指軟件開發全部過程、活動和任務的結構框架。

軟件開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟件開發模型能清晰、直觀地表達軟件開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟件項目工作的基礎。

關于軟件開發的幾種常用模式和軟件開發有幾種模式的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

在線客服
途傲科技
快速發布需求,坐等商家報價
2025-08-04 10:48:36
您好!歡迎來到途傲科技。我們為企業提供數字化轉型方案,可提供軟件定制開發、APP開發(Android/iOS/HarmonyOS)、微信相關開發、ERP/OA/CRM開發、數字孿生BIM/GIS開發等。為了節省您的時間,您可以留下姓名,手機號(或微信號),產品經理稍后聯系您,免費幫您出方案和預算! 全國咨詢專線:18678836968(同微信號)。
您的留言我們已經收到,現在添加運營微信,我們將會盡快跟您聯系!
[運營電話]
 18678836968
取消

選擇聊天工具: