今天給各位分享軟件開發方法是指的知識,其中也會對軟件開發方法是指什么意思進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、什么是軟件開發?
- 2、軟件開發的方法有哪些
- 3、4種軟件開發方法有哪些
- 4、軟件開發有哪些方法
- 5、軟件開發方法總結
什么是軟件開發?
軟件開發是根據用戶要求建造出軟件系統或者系統中的軟件部分的過程。軟件開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟件一般是用某種程序設計語言來實現的。通常采用軟件開發工具可以進行開發。軟件分為系統軟件和應用軟件,并不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟件的一部分。?軟件設計思路和方法的一般過程,包括設計軟件的功能和實現的算法和方法、軟件的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試,然后進行編寫再提交程序。
軟件設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟件設計的主要任務就是將軟件分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。模塊,然后進行模塊設計。概要設計就是結構設計,其主要目標就是給出軟件的模塊結構,用軟件結構圖表示。詳細設計的首要任務就是設計模塊的程序流程、算法和數據結構,次要任務就是設計數據庫,常用方法還是結構化程序設計方法。
軟件開發的方法有哪些
軟件開發的內容是:需求、設計、編程和測試!
需求:不僅僅是用戶需求,應該是開發中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什么問題;測試案例中應該輸入什么數據……為了清楚地知道這些需求,你經常要和客戶、項目經理等交流。
設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什么,結構是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。
編程:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
測試:目的是讓你知道,什么時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。
軟件開發中,客戶和開發人員都有自己的基本權利和義務。
客戶:
定義每個用戶需求的商業優先級;
制訂總體計劃,包括用多少投資、經過多長時間、達到什么目的;
在項目開發過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;
通過重復運行你所指定的功能測試,準確地掌握項目進展情況;
4種軟件開發方法有哪些
1.結構化方法:分析,設計,程序設計構成,面向數據流的開發方法,分解和抽象的原則,數據流圖建立功能模型,完成需求分析工作。
2.Jackson方法:面向數據結構開發方法。數據結構為驅動,適合小規模的項目,當輸入數據結構和輸出結構之間沒有對應關系,難用此方法,JSD(Jackson Structure Prograamming)是JSP(JacksonSystem Development)的擴充
3.原型化方法:和演化模型相對應,需求不清,業務理論不確定,需求經常變化,規模不大去不太復雜時采用。
4.面向對象開發方法:分析,設計,實現,Booch,Coad,OMT,為統一各種面向對象方法的術語,概念和模型,推出UML (Unified Modeling Language)統一化建模語言,成為工業標準。
軟件開發有哪些方法
問題一:什么是軟件開發方法?有那些主要開發方法? 軟件開發方法是一種使用早已定義好的技術集及符號表示習慣組織軟件生產過程的方法。主要有:結構化方法、Jackson方法、維也納開發方法和面向對象的開發方法。
問題二:計算機軟件開發的方式有哪些 首先 開發是有各種各樣的語言的 但最后的成品都是一樣的 其次 不同的語言有不同的程序來編寫 比如想用C語言編寫就用visual studio,想用java編寫就用eclipse,等等。
問題三:目前常用的軟件開發方法有哪些 這需要看將來想從事什么類型軟件的開發吧。如果在國內開發windows類型應用程序,據說vb比較流行,但如果開發和硬件關系較大的嵌入式程序,則使用較多的還是C語言,而網絡這個方面,無論是有線還是無線,大多數都選擇了JAVA。以上是從應用角度來講的,如果從性能和投入方面分析,C語言無疑性能上最好的,但它的復雜度太高,開發和維護費用較大,一般比較好的游戲程序或者速度要求較高的程序會選擇C++來開發,而VB等由于它的簡易性,可以極大縮短開發周期,也是程序員的寵兒之一。另外有一種語言python在國內逐漸出現,國外好像已經流行了十幾年吧,linux的引導程序和BT的一些組件都是用它開發的,具有開發周期短,易維護等特點,運行速度也比JAVA要快,并且面向對象,無平臺限制,據說還開放了源碼,不過由于在國內流行時間不長,各大公司出于對以前開發代碼的兼容性的需要,可能一時間接受不這個語言,但可以明顯看出,它的發展潛力相當大。
總而言之,C為基礎,掌握JAVA,會用VB,了解python,應該看得出這幾個詞匯之間的輕重差別吧。:
問題四:軟件開發方法有那三種? 你說的是方法還是模式,如果是模式,有以下三種
瀑布模型(Waterfall Model)是一個項目開發架構,瀑布模型核心思想是按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便于分工協作,即采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開。
1、瀑布模型有以下優點
1)為項目提供了按階段劃分的檢查點。
2)當前一階段完成后,您只需要去關注后續階段。
3)可在迭代模型中應用瀑布模型。
增量迭代應用于瀑布模型。迭代1解決最大的問題。每次迭代產生一個可運行的版本,同時增加更多的功能。每次迭代必須經過質量和集成測試。
2、瀑布模型有以下缺點
1)在項目各個階段之間極少有反饋。
2)只有在項目生命周期的后期才能看到結果。
3)通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。
盡管瀑布模型招致了很多批評,但是它對很多類型的項目而言依然是有效的,如果正確使用,可以節省大量的時間和金錢。
面向對象這個概念很抽象…不過我覺得是3者當中最適合于軟件系統的開發。
每個人對于面向對象這個概念的看法都有點不同,開發的系統越多,對于面向對象這個概念就理解的越深刻。有關于面向對象的解釋,你可以參考下這個:baike.baidu/view/125370?wtp=tt
原型模型的特點:
(1)開發人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。
(3)降低成本。
原型模型的缺點:
當告訴用戶,還必須重新生產該產品時,用戶是很難接受的。這往往給工程繼續開展帶來不利因素。
不宜利用原型系統作為最終產品。采用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:原型被建造僅僅是用戶用來定義需求,之后便部分或全部拋起,最終的軟件是要充分考慮了質量和可維護性等方面之后才被開發。
問題五:常用的軟件開發方法有哪些 用集成開發環境開發和用分立開發工具開發
問題六:軟件開發是什么 軟件開發的內容是:需求、設計、編程和測試!
需求:不僅僅是用戶需求,應該是開發中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什么問題;測試案例中應該輸入什么數據……為了清楚地知道這些需求,你經常要和客戶、項目經理等交流。
設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什么,結構是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。
編程:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
測試:目的是讓你知道,什么時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。
軟件開發中,客戶和開發人員都有自己的基本權利和義務。
客戶:
定義每個用戶需求的商業優先級;
制訂總體計劃,包括用多少投資、經過多長時間、達到什么目的;
在項目開發過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;
通過重復運行你所指定的功能測試,準確地掌握項目進展情況;
能隨時改變需求、功能或優先級,同時避免昂貴的再投資;能夠根據各種變化及時調整項目計劃;
能夠隨時取消項目;項目取消時,以前的開發工作不是一堆垃圾,已開發完的功能是合乎要求的,正在進行或未完成的的工作則應該是不難接手的。
開發人員:
知道要做什么,以及要優先做什么;
工作有效率;
有問題或困難時,能得到客戶、同事、上級的回答或幫助;
對工作做評估,并根據周圍情況的變化及時重新評估;
積極承擔工作,而不是消極接受分配;
一周40小時工作制,不加班。
軟件開發過程可以包括以下6個階段:
計劃
對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究并論證本軟件項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,并對可供使用的資源(如計算機硬件、系統軟件、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計。制訂完成開發任務的實施計劃。
分析
軟件需求分析就是回答做什么的問題。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然后把它用軟件工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟件的邏輯模型,編寫需求規格說明書文檔并最終得到用戶的認可。需求分析的主要方法有結構化分析方法、數據流程圖和數據字典等方法。本階段的工作是根據需求說明書的要求,設計建立相應的軟件系統的體系結構,并將整個系觸分解成若干個子系統或模塊,定義子系統或模塊間的接口關系,對各子系統進行具體設計定義,編寫軟件概要設計和詳細設計說明書,數據庫或數據結構設計說明書,組裝測試計劃。
設計
軟件設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟件設計的主要任務就是將軟件分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。模塊,然后進行模塊設計。概要設計就是結構設計,其主要目標就是給出軟件的模塊結構,用軟件結構圖表示。詳細設計的首要任務就是設計模塊的程序流程、算法和數據結構,次要任務就是設計數據庫,常用方法還是結構化程序設計方法。
編碼
軟件編碼是指把軟件設計轉換成計算機可以接受的程序,即寫成以某一程序設計語言表示的源程序清單。充分了解軟件開發語言、工具的特性和編程風格,有助于開發工具的選擇以及保證軟件產品的開……
問題七:軟件開發可行性研究方法主要有哪四個方面 (1)經濟可行性:進行成本/效益分析。從經濟角度判斷系統開發是否“合算”。(2)技術可行性:進行技術風險評價。從開發者的技術實力、以往的工作基礎、問題的復雜性等出發,判斷系統開發在時間、費用等限制條件下成功的可能性。(3)法律可行性:確定系統開發可能導致的任何侵權、妨礙和責任。(4)方案的選擇:評價系統或產品開發的幾個可能的候選方案,最后給出結論意見
問題八:軟件開發是個什么概念? 我覺得說白了,軟件開發就是用一些專業的技術,比如編程語言 數據庫 這樣的技術來做出一個企業需求的管理等方面的軟件,就像財務暢統的軟件,企業管理的軟件等等,要是想學,還得專門的學一下,我是從重慶那個威迅畢業的,學的就是這個專業,感覺這個學校不錯,要是有興趣,你也可以多去了解下。
問題九:軟件開發的一般流程是什么?_? 軟件開發一般分為五個階段:
1.問題的定義及規劃
此階段是軟件開發與需求放共同討論,主要確定軟件的開發目標及其可行性。
2.需求分析
在確定軟件開發可行性的情況下,對軟件需要實現的各個功能進行詳細需求分析。需求分析階段是一個很重要的階段,這一階段做的好,將為整個軟件項目的開發打下良好的基礎。“唯一不變的是變化本身”,同樣軟件需求也是在軟件愛你開發過程中不斷變化和深入的,因此,我們必須定制需求變更計劃來應付這種變化,以保護整個項目的正常進行。
3.軟件設計
此階段中偶要根據需求分析的結果,對整個軟件系統進行設計,如系統框架設計、數據庫設計等。軟件設計一般分為總體設計和詳細設計。還的軟件設計將為軟件程序編寫打下良好的基礎。
4.程序編碼
此階段是將軟件設計的結果轉化為計算機可運行的程序代碼。在程序編碼中必定要制定統一、符合標準的編寫規范。以保證程序的可讀性、易維護性。提高程序的運行效率。
5.軟件測試
在軟件設計完成之后要進行嚴密的測試,一發現軟件在整個軟件設計過程中存在的問題并加以糾正。整個測試階段分為單元測試、組裝測試、系統測試三個階段進行。測試方法主要有白盒測試和黑盒測試。
以上就是軟件開發過程的五個階段,但是有的時候在軟件愛你開發過程中并不是必須按照這個過程進行的。
問題十:新型的軟件開發方法有哪些 框架,模版
可加Q群:122949029或27896931
軟件開發方法總結
在軟件開發的過程中,軟件開發方法是關系到軟件開發成敗的重要因素。 軟件開發方法就是軟件開發所遵循的辦法和步驟,以保證所得到的運行系統和支持的文檔滿足質量要求,下面為大家分享了軟件開發方法,一起來看看吧!
1 結構化開發方法
結構指系統內各組成要素之間的相互聯系、相互作用的框架。結構化開發方法強調系統結構的合理性以及所開發的軟件的結構的合理性,主要是面向數據流的,因此也被稱為面向功能的軟件開發方法或面向數據流的軟件開發方法。結構化技術包括結構化分析、結構化設計和結構化程序設計三方面內容。
1.1 結構化分析的步驟
結構化分析是一種模型的確立活動,就是使用獨有的符號,來確立描繪信息(數據和控制)流和內容的模型,劃分系統的功能和行為,以及其他為確立模型不可缺少的描述。其基本步驟是:
(1)構造數據流模型:根據用戶當前需求,在創建實體—關系圖的基礎上,依據數據流圖構造數據流模型。
(2)構建控制流模型:一些應用系統除了要求用數據流建模外,通過構造控制流圖(CFD),構建控制流模型。
(3)生成數據字典:對所有數據元素的輸入、輸出、存儲結構,甚至是中間計算結果進行有組織的列表。目前一般采用CASE的“結構化分析和設計工具”來完成。
(4)生成可選方案,建立需求規約:確定各種方案的成本和風險等級,據此對各種方案進行分析,然后從中選擇一種方案,建立完整的需求規約。
1.2 結構化設計步驟
結構化設計是采用最佳的可能方法設計系統的各個組成部分以及各成分之間的內部聯系的技術,目的在于提出滿足系統需求的最佳軟件的結構,完成軟件層次圖或軟件結構圖。其基本步驟如下:
(1)研究、分析和審查數據流圖。從軟件的需求規格說明中弄清數據流加工的過程。
(2)然后根據數據流圖決定問題的類型。數據處理問題有兩種典型的類型:變換型和事務型。針對兩種不同的’類型分別進行分析處理。(3)由數據流圖推導出系統的初始結構圖。也就是把數據流圖映射到軟件模塊結構,設計出模塊結構的上層。
(4)利用一些試探性原則來改進系統的初始結構圖,直到得到符合要求的結構圖為止。即在數據流圖的基礎上逐步分解高層模塊,設計中下層模塊,并對軟件模塊結構進行優化,最終得到更為合理的軟件結構。
(5)描述模塊接口。
(6)修改和補充數據詞典。
(6)制定測試計劃。
結構化設計可以將用數據流圖表示的信息轉換成程序結構的設計描述。
2 模塊化開發方法
模塊化程序設計方法就是把一個待開發的軟件系統分解成若干可單獨命名和編址的較為簡單的部分,這些可單獨命名和編址的部分稱為模塊。每個模塊分別獨立地開發、測試,最后再組裝出整個軟件系統。這種方法不僅可以將軟件系統開發的復雜性在分解過程中降低,便于修改、維護,而且還容易實現同一個系統不同部分的并行開發,從而提高了軟件的生產效率。
一般,將用一個名字就可調用的一段程序稱為“模塊”。在考慮模塊化時,將模塊定義為多大較合適,模塊設計規則應如何制定成為關鍵,下面五條標準可供參考:
(1)模塊可分解性:如果一種設計方法提供了將問題分解成子問題的系統化機制,它就能降低整個系統的復雜性,從而實現一種有效的模塊化解決方案。
(2)模塊可組裝性:如果一種設計方法使現存的設計模塊能夠被組裝成新系統,它就能提供一種不用一切從頭開始的模塊化解決方案。
(3)模塊可理解性:如果一個模塊可以作為一個獨立的單位被理解,那么它就易于構造和修改。(4)模塊連續性:如果對系統需求的微小修改只導致對單個模塊而不是對整個系統的修改,則修改引起的副作用就會被最小化。
一般來說,對模塊采用耦合和內聚兩個準則進行度量。如模塊內部具有高內聚和模塊間低耦合,那這樣的模塊就具有獨立性,模塊設計得比較好。
3 面向對象開發方法
面向對象開發方法是以面向對象程序設計語言作為基礎的,其核心思想是利用面向對象的概念和方法為軟件需求建立模型,進行系統設計,采用面向對象程序設計語言進行系統實現,對建成的系統進行面向對象的測試和維護。
如果一個軟件系統是使用這樣4個概念設計和實現的,則可以認為這個軟件系統是面向對象的。其基本要點可以概括為:
(1)數據的抽象,即類與子類的概念及相互關系。任何客觀的事物和實體都是對象,復雜對象可以由簡單對象組成
(2)數據及對它的操作的一體化,即封裝的概念和方法。具有相同數據和操作的對象可歸并為一個類,具有封裝性,形成一個包裝;對象是類的一個實例;一個類可以產生很多對象。
(3)屬性與操作由父類向子類傳遞,即繼承的概念與方法。類可以派生出子類,繼承能避免共同行為的重復。
(4)客觀事物之間的相互關系用統一的、消息傳遞的方法來描述。
目前廣泛使用的面向對象開發方法包括Booch方法、Rumbaugh方法、Coad和Yourdon方法、Jacobson方法、Wirfs-Brock方法和統一建模方法等。
關于軟件開發方法是指和軟件開發方法是指什么意思的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。