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軟件開發規范和標準雙驗證模式(雙軟件企業認定要求) 軟件開發

本篇文章給大家談談軟件開發規范和標準雙驗證模式,以及雙軟件企業認定要求對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

  • 1、軟件開發模式有哪些?
  • 2、企業規范化標準化的軟件項目開發流程?
  • 3、軟件開發
  • 4、軟件開發和測試的標準和規范有哪些?

軟件開發模式有哪些?

. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)

好吧,其實現在許多產品實際都是使用的“邊做邊改”模型來開發的,特別是很多小公司產品周期壓縮的太短。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。

在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過后生成軟件的第一個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶和測試等等滿意為止。

這是一種類似作坊的開發方式,邊做邊改模型的優點毫無疑問就是前期出成效快。

對編寫邏輯不需要太嚴謹的小程序來說還可以對付得過去,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:

缺少規劃和設計環節,軟件的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;

忽略需求環節,給軟件開發帶來很大的風險;

沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。

2. 瀑布模型(Waterfall Model)

瀑布模型是一種比較老舊的軟件開發模型,1970年溫斯頓·羅伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都還是一直被廣泛采用的模型。

瀑布模型將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。

在瀑布模型中,軟件開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。

瀑布模型優點是嚴格遵循預先計劃的步驟順序進行,一切按部就班比較嚴謹。

瀑布模型強調文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟件開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在于:

各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;

由于開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;

早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果。

各個軟件生命周期銜接花費時間較長,團隊人員交流成本大。

瀑布式方法在需求不明并且在項目進行過程中可能變化的情況下基本是不可行的。

3. 迭代模型(stagewise model)

迭代模型(也被稱作迭代增量式開發或迭代進化式開發)是一種與傳統的瀑布式開發相反的軟件開發過程,它彌補了傳統開發方式中的一些弱點,具有更高的成功率和生產率。

在迭代式開發方法中,整個開發工作被組織為一系列的短小的、固定長度(如3周)的小項目,被稱為一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、設計、實現與測試。采用這種方法,開發工作可以在需求被完整地確定之前啟動,并在一次迭代中完成系統的一部分功能或業務邏輯的開發工作。再通過客戶的反饋來細化需求,并開始新一輪的迭代。

教學中,對迭代和版本的區別,可理解如下: 迭代一般指某版本的生產過程,包括從需求分析到測試完成; 版本一般指某階段軟件開發的結果,一個可交付使用的產品。

與傳統的瀑布模型相比較,迭代過程具有以下優點:

降低了在一個增量上的開支風險。如果開發人員重復某個迭代,那么損失只是這一個開發有誤的迭代的花費。

降低了產品無法按照既定進度進入市場的風險。通過在開發早期就確定風險,可以盡早來解決而不至于在開發后期匆匆忙忙。

加快了整個開發工作的進度。因為開發人員清楚問題的焦點所在,他們的工作會更有效率。

由于用戶的需求并不能在一開始就作出完全的界定,它們通常是在后續階段中不斷細化的。因此,迭代過程這種模式使適應需求的變化會更容易些。因此復用性更高

4. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。

顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。

快速原型的關鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。

快速原型模型有點整合“邊做邊改”與“瀑布模型”優點的意味。

5、增量模型(Incremental Model)

與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。

增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟件開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟件,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:

由于各個構件是逐漸并入已有的軟件體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟件具備開放式的體系結構。

在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。

在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用后,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布后不斷重復,直到產生最終的完善產品。

例如,使用增量模型開發字處理軟件。可以考慮,第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。

6. 螺旋模型(Spiral Model)

1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式發表了軟件系統開發的“螺旋模型”,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。

螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:

制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;

風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;

實施工程:實施軟件開發和驗證;

客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。

螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:

螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應于內部的大規模軟件開發。

如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那么進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規模軟件項目。

軟件開發人員應該擅長尋找可能的風險,準確地分析風險,否則將會帶來更大的風險

一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然后從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最后,評價該階段的結果,并設計下一個階段。

7. 敏捷軟件開發 (Agile development)

敏捷開發是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。在敏捷開發中,軟件項目的構建被切分成多個子項目,各個子項目的成果都經過測試,具備集成和可運行的特征。換言之,就是把一個大項目分為多個相互聯系,但也可獨立運行的小項目,并分別完成,在此過程中軟件一直處于可使用狀態。

敏捷開發小組主要的工作方式可以歸納為:作為一個整體工作; 按短迭代周期工作; 每次迭代交付一些成果,關注業務優先級,檢查與調整。

敏捷軟件開發要注意項目規模,規模增長,團隊交流成本就上去了,因此敏捷軟件開發暫時適合不是特別大的團隊開發,比較適合一個組的團隊使用。

8. 演化模型(evolutionary model)

主要針對事先不能完整定義需求的軟件開發。用戶可以給出待開發系統的核心需求,并且當看到核心需求實現后,能夠有效地提出反饋,以支持系統的最終設計和實現。軟件開發人員根據用戶的需求,首先開發核心系統。當該核心系統投入運行后,用戶試用之,完成他們的工作,并提出精化系統、增強系統能力的需求。軟件開發人員根據用戶的反饋,實施開發的迭代過程。第一迭代過程均由需求、設計、編碼、測試、集成等階段組成,為整個系統增加一個可定義的、可管理的子集。

在開發模式上采取分批循環開發的辦法,每循環開發一部分的功能,它們成為這個產品的原型的新增功能。于是,設計就不斷地演化出新的系統。 實際上,這個模型可看作是重復執行的多個“瀑布模型”。

“演化模型”要求開發人員有能力把項目的產品需求分解為不同組,以便分批循環開發。這種分組并不是絕對隨意性的,而是要根據功能的重要性及對總體設計的基礎結構的影響而作出判斷。有經驗指出,每個開發循環以六周到八周為適當的長度。

9. 噴泉模型(fountain model, (面向對象的生存期模型, 面向對象(Object Oriented,OO)模型))

噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。

10. 智能模型(四代技術(4GL))

智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的開發。

11. 混合模型(hybrid model)

過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟件開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。

企業規范化標準化的軟件項目開發流程?

企業規范化標準化的軟件項目開發流程通常包括以下階段:

需求分析階段:這個階段是項目的前期準備工作,主要目的是確定項目的需求和目標,包括分析客戶需求、評估項目風險、制定項目計劃等。

設計階段:這個階段是根據需求分析階段的結果,進行系統設計,包括繪制概念圖、流程圖、架構圖等,確定系統的總體框架和設計思路。

編碼階段:這個階段是根據設計階段的結果,實現代碼編寫和調試。開發團隊需要遵守代碼規范和標準化的編碼規范,保證代碼的可讀性和可維護性。

測試階段:這個階段是對軟件進行測試,包括功能測試、性能測試、兼容性測試等,保證軟件的質量和穩定性。

部署和維護階段:這個階段是將軟件部署到實際使用環境中,并對軟件進行維護和更新。需要建立完善的運維管理體系,對軟件進行持續的監控和優化。

在整個軟件項目開發過程中,需要遵循規范化和標準化的開發流程和方法,保證軟件質量和項目進度的穩定和高效。同時,需要建立規范的項目管理流程和組織架構,保證開發團隊的協同和配合,實現項目目標的順利實現。

軟件開發

方向很多 就一般Java方向而言(另外還有C++、C#等多種):

Unix/Linux操作系統

Unix開發環境

 Unix操作系統概述、Unix文件系統、Unix的Kernel和Shell、遠程登錄的原理、用戶管理命令、基本文件和目錄操作命令、Unix操作系統的特殊字符、使用vi命令編輯文本文件、使用FTP進行文件傳輸、初始化文件及環境變量的配置、Shell腳本及crontab命令。

 熟練掌握Sun Solaris Unix系統基本操作命令,能夠勝任Unix/Linux系統下的Java程序開發和管理工作。

Java SE開發

Java語言基礎

 Java SE 6.0核心語法歸納講解,包括Java語言的特點、環境的配置、開發基本命令、類的定義技巧、方法調用過程、對象生成原理與內存分布、標識符、關鍵字和數據類型、運算符和表達式、Java商業運算要點、流程控制語句、Java數組和鏈表等算法和數據結構;同時掌握Eclipse開發工具的使用。

熟練掌握Java核心語法

Java面向對象編程

 囊括了Java面向對象的精髓,包括面向對象三大特性——封裝、繼承與多態,各種修飾符在面向對象思想下的綜合運用,抽象類的特點和使用技巧,面向接口編程的思想和實踐,內部類的應用,JDK核心類包括Object、String、Date和Calendar等類的使用和設計思想,正則表達式,自動封箱和解箱,Java異常處理,Java集合框架,泛型的語法和使用等。

熟練掌握Java面向對象思想

Java高級應用

 主要研究:中高級軟件工程師的必修利器——Java反射編程,Java圖形開發組件的開發步驟和應用技巧,事件模型的設計理念和應用,Java多線程編程,Java的I/O流,Java網絡編程等。

熟練掌握Java高級編程,這部分是作為高級程序員必須掌握的技術

XML語法與解析

 XML(eXtensible Markup Language)的中文名稱是可擴展標記語言,是樹形的概念層次結構,簡而言之它就是一種保存結構化數據的格式。XML作為一種面向內容的描述語言,通過基于樹形數據結構的層次化概念分類體系模型,在很大程度上彌補了HTML作為網絡標準語言在概念層次關系的語義表達上的不足。

主要學習內容:XML的意義、語法結構、XML良構的規范;DTD的意義和語法、使用名稱空間的技巧;Schema的意義、語法,使用Java API解析XML;基于Java DOM和SAX的XML處理技術。

掌握目前最通用的網絡數據格式,并能熟練在商業開發中應用

數據庫編程

Oracle SQL

 Oracle公司的Oracle數據庫產品是當今的高端企業級應用的主流產品。我們主要學習:Oracle 10g數據庫原理,SQL語句(DDL、DML、TCL、DCL)的語法,項目中經典SQL語句重現,Oracle數據庫函數包括字符函數、數值函數、日期函數、數據類型轉換函數以及組函數,數據庫的設計,表連接包括等值連接、非等值連接、自連接和外連接,SQL子查詢,Oracle序列對象在項目中的運用,索引及視圖,系統表的應用技巧,Oracle SQL的錯誤排查及調優解決方案。

掌握Oracle數據庫設計、操作和開發

MySQL數據庫

MySQL5.0數據庫的管理和開發要領,掌握MySQL和Oracle數據庫的異同點。

掌握MySql數據庫的設計、操作和開發

JDBC編程

 JDBC為Java開發者使用數據庫提供了統一的編程接口,使得開發人員可以使用純Java的方式來連接數據庫,并進行操作。學習的主要內容有:JDBC的編程步驟,重要的編程接口,JDBC異常處理,JDBC中使用事務,Batch Updates批量更新,Blob/Clob等新數據類型,JNDI,DataSource,數據庫連接池的管理等。逐步掌握基于JDBC的Oracle,SQLServer,DB2,MySQL等數據庫連接技術。

熟練掌握Java語言對各種數據庫的連接技術

系統分析與設計

軟件開發流程及UML

 學習軟件開發過程包括瀑布模型、統一開發過程(USDP),CMMI5級軟件設計規范,掌握統一建模語言UML,掌握軟件的靜態建模和動態建模。掌握面向對象中對象的關系。

掌握軟件開發流程及UML

設計原則與模式

原則和模式是分析設計人員與程序員在開發過程中經驗的總結,學習模式就是獲取經驗。

掌握面向對象的設計原則:“開—閉”原則(OCP)、里氏代換原則(LSP)、依賴倒轉原則(DIP)、接口隔離原則(ISP)、組合/聚合復用原則(CARP)、迪米特法則(LoD)。

掌握主流的設計模式:工廠模式(Factory)、單例模式(Singleton)、觀察者模式(Observer)、組合模式(Composite)、狀態模式(State)等,以及重要的架構模式:Dao模式、MVC模式。

 掌握面向對象的設計原則和模式。區別于激情代碼,重點在于知道軟件為什么要這么做,保證代碼質量,保證科學的開發流程。按照CMM3的標準來設計軟件和管理開發過程。

Web開發基礎

HTML

基于瀏覽器的語言HTML:

了解HTML基本文檔結構、常用的meta,掌握HTML列表和表格基本操作,了解HTTP GET和POST請求及響應的協議格式,掌握表單的基本原理,掌握GET和POST提交方式及其區別,熟練掌握常用表單元素。

掌握企業級應用客戶端頁面技術

CSS

 CSS意為層疊樣式表(Cascading Style Sheets)用于定義HTML元素的位置和樣式。CSS樣式定義通常存儲在單獨的文件中, 可以極大提高工作效率。掌握CSS基本語法和CSS選擇器,掌握CSS定位技術,了解CSS內外邊距、邊框等特性。

掌握企業級應用客戶端頁面樣式技術

JavaScript

基于瀏覽器的動態腳本技術JavaScript:

JavaScript 被設計用來向 HTML頁面添加交互行為,是一種被瀏覽器解釋執行的腳本語言。我們可以應用JavaScript來響應事件, 實現復雜交互,驗證數據, 提高系統健壯性,獲取和改變HTML元素及CSS屬性,動態改變頁面外觀,逐步向RIA(Rich Internet Applications)邁進。

掌握JavaScript基本數據類型及其運算,熟練使用數組、日期等,掌握基本的對于頁面元素的操作,掌握Prototype.js的基本方法,掌握HTML DOM模型,Window對象,操作Cookie,定時器等。

掌握企業級應用客戶端動態腳本技術

Java Web開發

Servlet編程

學習要點:Web服務器的安裝和配置,編寫及部署Servlet,讀取請求信息,生成響應信息,維護客戶狀態,過濾請求和響應,***
 的應用,對持久層資源的訪問,使用包裝器攔截響應,Session與Cookie技術,Servlet互操作,訪問應用上下文,MVC架構模式的思想和運用。

JSP編程

 JSP是在Java服務器端運行的頁面,JSP本身就是一個基于文本的文檔,他不僅可以包含靜態的HTML內容,也可以包含動態的Java代碼,服務器容器可以將JSP轉換成Servlet發布,并接受請求,提供響應。

學習內容:JSP的特點、運行原理及執行過程,JSP的腳本元素,JSP指令的分類及詳解,JSP中中常用的動作,JavaBean組件在JSP中的應用,JSP內置對象詳解,JSP異常處理及提高程序健壯性要領,重定向與轉發的本質區別,URL回寫,自定義標簽要領,EL表達式,JSTL核心標簽庫,字符集的處理和國際化。

Web系統架構

 著重掌握B/S架構、B/S/A/D架構下的程序設計與開發,深入理解Web MVC架構模式,完成Web應用的調試和部署,動態發布Web應用。

Ajax編程

 Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)由 HTML、JavaScript技術、DHTML和DOM組成,這一杰出的方式可以將笨拙的Web界面轉化成交互性優越的Ajax應用程序。

主要內容:Ajax技術構成及核心編程,發送請求及處理響應,Ajax數據傳輸格式(純文本、XML及JSON),XMLHttpRequest詳解,Ajax庫及框架介紹。

軟件開發和測試的標準和規范有哪些?

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標準編號:SJ/T 10367-1993

標準名稱:計算機過程控制軟件開發規程

標準狀態:現行

英文標題:Procedure for computer process control software development

實施日期:1993-12-1

頒布部門:中華人民共和國電子工業部

內容簡介:本標準規定了計算機過程控制軟件開發工程應遵守的流程,應完成的技術任務和管理任務,應采用的技術方法和管理方法以及應編制的文檔和工程進行中各階段的質量檢驗要求。為了便于文檔的編寫,給出了部分文檔的內容提要,并在附錄A~E中用參考件的形式給出了編寫提示。本標準適用于計算機過程控制系統的軟件研制和開發。這類系統和模擬儀表控制系統一樣,能監視和控制過程,但其功能、性能更強,能方便靈活地改變監視和控制要求,并具備信息處理能力。

出處:

下載:

標準編號:SJ 20778-2000

標準名稱:軟件開發與文檔編制

標準狀態:現行

英文標題:Software development and documentation

實施日期:2000-10-20

出處:

下載:

標準編號:SH/T 3901-1994

標準名稱:工程設計計算機軟件開發及文檔編制規范

標準狀態:現行

英文標題:Procedure for computer software development and documentation

實施日期:1994-8-1

頒布部門:中國石油化工總公司

內容簡介:本規范適用于一般開發難度的中型(兼顧大、小型)石油化工工程設計計算機應用軟件的開發及文檔編制工作。特殊軟件項目可參照執行。

出處:

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2025-08-07 08:09:53
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