本篇文章給大家談談軟件開發的幾種模式,以及軟件開發的幾種模式對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、軟件技術創新的主流模式是什么?
- 2、軟件開發模式有哪些?
- 3、軟件設計模式主要有哪幾種
軟件技術創新的主流模式是什么?
軟件技術創新的主流模式有以下幾種:
開源創新模式:開源軟件開發模式可以幫助企業快速實現軟件技術創新,通過開放的合作方式吸引更多的開發者共同參與,提高軟件的質量和穩定性。
敏捷開發模式:敏捷開發模式是一種快速迭代的開發方式,能夠快速響應客戶需求,提高產品質量和用戶體驗。敏捷開發模式重視團隊合作和快速迭代,能夠更快地推出新產品。
設計思維創新模式:設計思維創新模式是一種以用戶需求為中心的設計方式,重視用戶體驗和用戶參與,可以幫助企業發現用戶需求和痛點,提高軟件產品的用戶滿意度。
云計算模式:云計算模式可以幫助企業更快速、更靈活地構建軟件系統,提高系統的可擴展性和可靠性,降低系統部署和維護成本。
人工智能模式:人工智能技術的應用可以幫助企業更好地理解和挖掘數據,發現潛在的商業機會,提高企業的智能化水平,為企業的發展帶來更多可能性。
軟件開發模式有哪些?
軟件開發模式有哪些?x0dx0ax0dx0a快速原型模型:(需要迅速造一個可以運行的軟件原型,以便理解和澄清問題)x0dx0ax0dx0a快速原型模型允許在需求分析階段對軟件的需求進行初步的非完全的分析和定義,快速設計開發出軟件系統的原型(展示待開發軟件的全部或部分功能和性能x0dx0a(過程:用戶對該原型進行測試評定,給出具體改善的意見以及豐富的細化軟件需求,開發人員進行修改完善)x0dx0ax0dx0a優點:x0dx0a克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險x0dx0a缺點:x0dx0aA、所選用的開發技術和工具不一定符合主流的發展x0dx0aB、快速建立起來的系統加上連續的修改可能會造成產品質量底下x0dx0ax0dx0a增量模型:(采用隨著日程時間的進展而交錯的線性序列,每一個線性徐磊產生軟件的一個可發布的“增量”,第一個增量往往就是核心的產品)x0dx0ax0dx0a與其他模型共同之處:它與原型實現模型和其他演化方法一樣,本質都是迭代x0dx0ax0dx0a與原型實現模型不同之處:它強調每一個增量均發布一個可操作產品,(它不需要等到所有需求都出來,只要摸個需求的增量包出來即可進行開發)x0dx0ax0dx0a優點:x0dx0a1、人員分配靈活,一開始不需要投入大量人力資源x0dx0a2、當配備人員不能在限定的時間內完成產品時,它可以提供一種先推出核心產品的途徑,可現發布部分功能給用戶(對用戶起鎮靜作用)x0dx0a3、增量能夠有計劃的管理技術風險x0dx0ax0dx0a缺點:x0dx0a1、如果增量包之間存在相交的情況且未很好處理,則必須做全盤系統分析x0dx0ax0dx0a注:x0dx0a這種模型將功能細化后分別開發的方法較適應于需求經常改變的軟件開發過程x0dx0ax0dx0a原型模型:(樣品模型,采用逐步求精的方法完善原型)x0dx0ax0dx0a主要思想:x0dx0a先借用已有系統作為原型模型,通過“樣品”不斷改進,使得最后的產品就是用戶所需要的。原型模型通過向用戶提供原型獲取用戶的反饋,使開發出的軟件能夠真正反映用戶的需求,x0dx0ax0dx0a采用方法:x0dx0a原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能夠“快速”開發,避免了像瀑布模型一樣在冗長的開發過程中難以對用戶的反饋作出快速的響應x0dx0ax0dx0a優點:x0dx0ax0dx0a(1)開發人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。x0dx0ax0dx0a(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。x0dx0a(3)降低成本。x0dx0a缺點:x0dx0a1、當重新生產該產品時,難以讓用戶接收,給工程繼續開展帶來不利因素。x0dx0a2、不宜利用原型系統作為最終產品。采用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:x0dx0ax0dx0a噴泉模型:(以用戶需求為動力,以對象為驅動的模型,主要用于采用對象技術的軟件開發項目)x0dx0ax0dx0a它認為軟件開發過程自下而上周期的各階段是相互迭代和無間隙的特性x0dx0a相互迭代:軟件的摸個部分常常被重復工作多次,相關對象在每次迭代中隨之加入漸進的軟件成分x0dx0a無間隙:它在各項活動之間沒有明顯邊界(如分析和設計活動之間)x0dx0ax0dx0a優點:x0dx0a1、可以提高軟件項目開發效率,節省開發時間,適應于面向對象的軟件開發過程x0dx0ax0dx0a不便之處:x0dx0a1、由于噴泉模型在各個開發階段是重疊的,因此在開發過程中需要大量的開發人員,因此不利于項目的管理。x0dx0a2、這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況x0dx0ax0dx0a螺旋模型:(適合用于需求經常變化的項目)x0dx0ax0dx0a它主要是風險分析與評估,沿著螺線進行若干次迭代,x0dx0a過程:x0dx0a1、制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件x0dx0a2、風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險x0dx0a3、實施工程:實施軟件開發和驗證;x0dx0a4、客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。x0dx0ax0dx0a優點:x0dx0a1、它由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發中x0dx0a缺點:x0dx0a1、難以讓用戶確信這種煙花方法的結果是可以控制的x0dx0a2、建設周期長(而軟件技術發展比較快,所以經常會出現軟件開發完畢后,和當前的技術水平有很大的差距,無法滿足當前用戶的需求)x0dx0a3、除非軟件開發人員擅長尋找可能的風險,準確的分析風險,否則將會帶來更大的風險x0dx0ax0dx0a瀑布模型:(從本質來講,瀑布模型是一個軟件開發架構,重復應用)x0dx0a(核心思想:按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便于分工協作,采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開,依照軟件生命周期自上而下,相互銜接的次序)x0dx0ax0dx0a缺點:x0dx0a1、在項目各個階段之間極少有反饋,各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,增加了工作量x0dx0a2、用戶只有在項目生命周期的后期才能看到結果,增加了開發的風險x0dx0a3、需要過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目的階段x0dx0a4、在每個階段都會產生循環反饋x0dx0a(如果有信息未被覆蓋或是發現問題了,必須返回到上一個階段并進行適當的修改,只有當上一階段都被確認后才進行下一階段)x0dx0a5、早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果x0dx0ax0dx0a優點:x0dx0a1、為項目提供了按階段分的檢查點x0dx0a2、當完成一個階段后,只需要去關注后續階段x0dx0a3、可在迭代模型中應用瀑布模型x0dx0ax0dx0a按照瀑布模型的階段劃分,軟件測試可以分為單元測試,集成測試,系統測試x0dx0ax0dx0a注:由于每個階段都會產生循環反饋,對于經常變化的項目而言,瀑布模型毫無價值,這種模型的線性過程太理想化,已不適合現代的軟件開發模式
軟件設計模式主要有哪幾種
軟件設計模式主要有以下三大類共23種:
一、創建型模式:
1、工廠方法模式工廠方法模式的創建是因為簡單工廠模式有一個問題,在簡單工廠模式中類的創建依賴工廠類,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了開閉原則,所以就出現了工廠方法模式,只需要創建一個工廠接口和多個工廠實現類。
2、抽象工廠模式抽象工廠模式是提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。區別于工廠方法模式的地方,工廠方法模式是創建一個工廠,可以實現多種對象;而抽象工廠模式是提供一個抽象工廠接口,里面定義多種工廠,每個工廠可以生產多種對象。
3、單例模式單例模式能保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,同時在類內部創造單一對象,通過設置權限,使類外部無法再創造對象。單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。
4、建造者模式建造者模式是將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。在程序當中就是將一些不會變的基本組件,通過builder來進行組合,構建復雜對象,實現分離。
5、原型模式:原型模式是用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創建新的對象。其實就是將對象復制了一份并返還給調用者,對象需繼承Cloneable并重寫clone方法。原型模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。
二、結構型模式:
1、適配器模式適配器模式是使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作,銜接兩個不兼容、獨立的接口的功能,使得它們能夠一起工作,適配器起到中介的作用。
2、裝飾模式:裝飾器模式是動態地給一個對象添加一些額外的職責,給一個對象增加一些新的功能,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。除了動態的增加,也可以動態的撤銷,要做到動態的形式,不可以用繼承實現,因為繼承是靜態的。
3、代理模式代理模式是為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問,也就是創建類的代理類,間接訪問被代理類的過程中,對其功能加以控制。
4、外觀模式外觀模式是為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
5、橋接模式橋接模式是將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化(突然聯想到了mvc模式)。
6、組合模式:組合模式是將對象組合成樹形結構以表示”部分-整體”的層次結構,組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
7、享元模式:享元模式是運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,重用現有的同類對象,若未找到匹配的對象,則創建新對象,這樣可以減少對象的創建,降低系統內存,提高效率。
三、行為型模式:
1、策略模式:
策略模式是定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。
2、模版方法模式:
模板方法模式是定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。該模式就是在一個抽象類中,有一個主方法,再定義1…n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。
模板方法使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟,將一些固定步驟、固定邏輯的方法封裝成模板方法。調用模板方法即可完成那些特定的步驟。
3、觀察者模式:
觀察者模式是定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
也就是當被觀察者狀態變化時,通知所有觀察者,這種依賴方式具有雙向性,在QQ郵箱中的郵件訂閱和RSS訂閱,當用戶瀏覽一些博客時,經常會看到RSS圖標,簡單來說就是當訂閱了該文章,如果后續有更新,會及時通知用戶。這種現象即是典型的觀察者模式。
4、迭代器模式:
迭代器模式是提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又無須暴露該對象的內部表示。
在Java當中,將聚合類中遍歷各個元素的行為分離出來,封裝成迭代器,讓迭代器來處理遍歷的任務;使簡化聚合類,同時又不暴露聚合類的內部,在我們經常使用的JDK中各個類也都是這些基本的東西。
5、責任鏈模式:
責任鏈模式是避免請求發送者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象連接成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止。有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。
6、命令模式:
命令模式是將一個請求封裝成一個對象,從而使發出者可以用不同的請求對客戶進行參數化。模式當中存在調用者、接收者、命令三個對象,實現請求和執行分開;調用者選擇命令發布,命令指定接收者。
7、備忘錄模式:
備忘錄模式是在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。創建一個備忘錄類,用來存儲原始類的信息;同時創建備忘錄倉庫類,用來存儲備忘錄類,主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,也就是做個備份。
8、狀態模式:
狀態模式是允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為。對象具有多種狀態,且每種狀態具有特定的行為。
9、訪問者模式:
訪問者模式主要是將數據結構與數據操作分離。在被訪問的類里面加一個對外提供接待訪問者的接口,訪問者封裝了對被訪問者結構的一些雜亂操作,解耦結構與算法,同時具有優秀的擴展性。通俗來講就是一種分離對象數據結構與行為的方法。
10、中介者模式:
中介者模式是用一個中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。
11、解釋器模式:
解釋器模式是給定一個語言,定義它的文法表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中的句子,基本也就用在這個范圍內,適用面較窄,例如:正則表達式的解釋等。
擴展資料:
軟件設計的概念以及意義:
軟件設計模式是對軟件設計經驗的總結,是對軟件設計中反復出現的設計問題的成功解決方案的描述。為了記錄這些成功的設計經驗并方便以后使用,軟件設計模式通常包含 4 個基本要素:模式名稱、問題、解決方案以及效果。
模式名稱實際上就是一個幫助記憶的名稱,是用于軟件設計的技術術語,有助于設計者之間的交流。
問題描述了設計者所面臨的設計場景,用于告訴設計者在什么情況下使用該模式。
解決方案描述了設計的細節,通常會給出方案的原理圖示(例如 UML 的類圖,序列圖等,也可能是一些示意圖)及相關文字說明,如果可能,還會給出一些代碼實例,以便對解決方案的深入理解。
效果描述了設計方案的優勢和劣勢,這些效果通常面向軟件的質量屬性,例如,可擴展性、可復用性等。
軟件設計模式的重要意義在于設計復用。設計模式可以使設計者更加方便地借鑒或直接使用已經過證實的成功設計方案,而不必花費時間進行重復設計。一些設計模式甚至提供了顯示的類圖設計及代碼實例,為設計的文檔化及軟件的開發提供了直接的支持。
關于軟件開發的幾種模式和軟件開發的幾種模式的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。