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軟件開發模式有哪些(軟件開發模式有哪些方面) 軟件開發

本篇文章給大家談談軟件開發模式有哪些,以及軟件開發模式有哪些方面對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

  • 1、軟件開發模式有哪些?
  • 2、軟件設計模式有哪些?
  • 3、軟件的開發模式有哪些?
  • 4、最受歡迎的軟件開發模式
  • 5、軟件技術創新的主流模式是什么?
  • 6、軟件的開發模型包括?

軟件開發模式有哪些?

. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)

好吧,其實現在許多產品實際都是使用的“邊做邊改”模型來開發的,特別是很多小公司產品周期壓縮的太短。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。

在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過后生成軟件的第一個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶和測試等等滿意為止。

這是一種類似作坊的開發方式,邊做邊改模型的優點毫無疑問就是前期出成效快。

對編寫邏輯不需要太嚴謹的小程序來說還可以對付得過去,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:

缺少規劃和設計環節,軟件的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;

忽略需求環節,給軟件開發帶來很大的風險;

沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。

2. 瀑布模型(Waterfall Model)

瀑布模型是一種比較老舊的軟件開發模型,1970年溫斯頓·羅伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都還是一直被廣泛采用的模型。

瀑布模型將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。

在瀑布模型中,軟件開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。

瀑布模型優點是嚴格遵循預先計劃的步驟順序進行,一切按部就班比較嚴謹。

瀑布模型強調文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟件開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在于:

各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;

由于開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;

早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果。

各個軟件生命周期銜接花費時間較長,團隊人員交流成本大。

瀑布式方法在需求不明并且在項目進行過程中可能變化的情況下基本是不可行的。

3. 迭代模型(stagewise model)

迭代模型(也被稱作迭代增量式開發或迭代進化式開發)是一種與傳統的瀑布式開發相反的軟件開發過程,它彌補了傳統開發方式中的一些弱點,具有更高的成功率和生產率。

在迭代式開發方法中,整個開發工作被組織為一系列的短小的、固定長度(如3周)的小項目,被稱為一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、設計、實現與測試。采用這種方法,開發工作可以在需求被完整地確定之前啟動,并在一次迭代中完成系統的一部分功能或業務邏輯的開發工作。再通過客戶的反饋來細化需求,并開始新一輪的迭代。

教學中,對迭代和版本的區別,可理解如下: 迭代一般指某版本的生產過程,包括從需求分析到測試完成; 版本一般指某階段軟件開發的結果,一個可交付使用的產品。

與傳統的瀑布模型相比較,迭代過程具有以下優點:

降低了在一個增量上的開支風險。如果開發人員重復某個迭代,那么損失只是這一個開發有誤的迭代的花費。

降低了產品無法按照既定進度進入市場的風險。通過在開發早期就確定風險,可以盡早來解決而不至于在開發后期匆匆忙忙。

加快了整個開發工作的進度。因為開發人員清楚問題的焦點所在,他們的工作會更有效率。

由于用戶的需求并不能在一開始就作出完全的界定,它們通常是在后續階段中不斷細化的。因此,迭代過程這種模式使適應需求的變化會更容易些。因此復用性更高

4. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。

顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。

快速原型的關鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。

快速原型模型有點整合“邊做邊改”與“瀑布模型”優點的意味。

5、增量模型(Incremental Model)

與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。

增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟件開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟件,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:

由于各個構件是逐漸并入已有的軟件體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟件具備開放式的體系結構。

在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。

在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用后,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布后不斷重復,直到產生最終的完善產品。

例如,使用增量模型開發字處理軟件。可以考慮,第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。

6. 螺旋模型(Spiral Model)

1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式發表了軟件系統開發的“螺旋模型”,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。

螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:

制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;

風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;

實施工程:實施軟件開發和驗證;

客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。

螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:

螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應于內部的大規模軟件開發。

如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那么進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規模軟件項目。

軟件開發人員應該擅長尋找可能的風險,準確地分析風險,否則將會帶來更大的風險

一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然后從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最后,評價該階段的結果,并設計下一個階段。

7. 敏捷軟件開發 (Agile development)

敏捷開發是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。在敏捷開發中,軟件項目的構建被切分成多個子項目,各個子項目的成果都經過測試,具備集成和可運行的特征。換言之,就是把一個大項目分為多個相互聯系,但也可獨立運行的小項目,并分別完成,在此過程中軟件一直處于可使用狀態。

敏捷開發小組主要的工作方式可以歸納為:作為一個整體工作; 按短迭代周期工作; 每次迭代交付一些成果,關注業務優先級,檢查與調整。

敏捷軟件開發要注意項目規模,規模增長,團隊交流成本就上去了,因此敏捷軟件開發暫時適合不是特別大的團隊開發,比較適合一個組的團隊使用。

8. 演化模型(evolutionary model)

主要針對事先不能完整定義需求的軟件開發。用戶可以給出待開發系統的核心需求,并且當看到核心需求實現后,能夠有效地提出反饋,以支持系統的最終設計和實現。軟件開發人員根據用戶的需求,首先開發核心系統。當該核心系統投入運行后,用戶試用之,完成他們的工作,并提出精化系統、增強系統能力的需求。軟件開發人員根據用戶的反饋,實施開發的迭代過程。第一迭代過程均由需求、設計、編碼、測試、集成等階段組成,為整個系統增加一個可定義的、可管理的子集。

在開發模式上采取分批循環開發的辦法,每循環開發一部分的功能,它們成為這個產品的原型的新增功能。于是,設計就不斷地演化出新的系統。 實際上,這個模型可看作是重復執行的多個“瀑布模型”。

“演化模型”要求開發人員有能力把項目的產品需求分解為不同組,以便分批循環開發。這種分組并不是絕對隨意性的,而是要根據功能的重要性及對總體設計的基礎結構的影響而作出判斷。有經驗指出,每個開發循環以六周到八周為適當的長度。

9. 噴泉模型(fountain model, (面向對象的生存期模型, 面向對象(Object Oriented,OO)模型))

噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。

10. 智能模型(四代技術(4GL))

智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的開發。

11. 混合模型(hybrid model)

過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟件開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。

軟件設計模式有哪些?

問題一:軟件設計模式主要有哪幾種 創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

? 工廠方法模式(Factory Method Pattern)

? 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

? 建造者模式(Builder Pattern)

? 原型模式(Prototype Pattern)

? 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:

? 適配器模式(Adapter Pattern)

? 橋接模式(Bridge Pattern)

? 組合模式(posite Pattern)

? 裝飾者模式(Decorator Pattern)

? 外觀模式(Facade Pattern)

? 享元模式(Flyweight Pattern)

? 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

? 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

? 命令模式(mand Pattern)

? 解釋器模式(Interpreter Pattern)

? 迭代器模式(Iterator Pattern)

? 中介者模式(Mediator Pattern)

? 備忘錄模式(Memento Pattern)

? 觀察者模式(Observer Pattern)

? 狀態模式(State Pattern)

? 策略模式(Strategy Pattern)

? 模板方法模式(Template Method Pattern)

? 訪問者模式(Visitor Pattern)

問題二:軟件開發的設計模式有哪些 最常用的是設計模式是工廠模式或者單例模式。

問題三:什么是軟件設計模式 你好。

 軟件設計模式就是Uml統一建模語言的技巧性概念。主要研究各個類模塊和接口之間的安排與搭配,也是為程序員提供亥流的一個很好的平臺。

 利用軟件設計模式您可以做出質量更高,代碼更少,擴充更容易的軟件。我個人理解它更像是一個工具箱,可以讓你生產出更漂亮、更簡潔的代碼。

我的回答您還滿意嗎?

問題四:常見的軟件開發模式和設計模式有哪些 MVC

這個是JAVA ee中就經常用到的模式

將數據模型、界面視圖和業務邏輯控制分開的模式在Android開發中體現的最明顯

數據模型一定單獨

界面視圖在布局中實現

業務控制單獨編寫,典型的MVC

 問題五:軟件工程中的設計模式都有哪些 Builder模式:比如AlertDialog.Builder。

適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter。

命令模式:比如Handler.post。

享元模式:比如Message.obtain。

單例模式:比如InputMethodManager.getInstance。

觀察者模式:比如ContentObserver。

這是一些經常用到的設計模式以及舉例。

 問題六:列出幾種軟件開發中常見的設計模式并解釋 設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

其中創建型有:

一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點

 二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。

 三、Factory Method,工廠方法:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。

 四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

 五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型來創建新的對象。

行為型有:

 六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

 七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知自動更新。

 八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結構即可以重定義該算法得某些特定步驟。

 九、mand,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。

 十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

 十一、Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立于使用它們的客戶。

 十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系

十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

 十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這個元素的新操作。

 十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

 十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。

結構型有:

 十七、posite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,posite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

 十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

 二十、Adapter,適配器模式:將一類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

二十一、Decrator,裝飾頂式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。……

問題七:設計模式都有哪些? 設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

其中創建型有:

一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點

 二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。

 三、Factory Method,工廠方法:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。

 四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

 五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型來創建新的對象。

行為型有:

 六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

 七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知自動更新。

 八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結構即可以重定義該算法得某些特定步驟。

 九、mand,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。

 十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

 十一、Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立于使用它們的客戶。

 十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系

十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

 十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這個元素的新操作。

 十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

 十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。

結構型有:

 十七、posite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,posite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

 十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

 二十、Adapter,適配器模式:將一類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

 二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。

二十二、Bridge,橋模式:將抽……

問題八:總共有幾種設計模式??? 共有23種

簡單工廠是設計模式中比較簡單的創建型模式

 其原理就是創建一個工廠類(接口),客戶端調用的為接口的實現類,來實現代碼的復用與簡單恭耦,其實簡單工廠也是工廠方法模式的一種特殊實現。

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blog.csdn/ai92/article/details/209198

 問題九:軟件設計模式的四個要素 設計模式使人們可以更加簡單方便地復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易理解其設計思路。模式名稱一個助記名,它用一兩個詞來描述模式的問題、解決方案和效果。命名一個新的模式增加了我們的設計詞匯。設計模式允許我們在較高的抽象層次上進行設計。基于一個模式詞匯表,我們自己以及同事之間就可以討論模式并在編寫文檔時使用它們。模式名可以幫助我們思考,便于我們與其他人交流設計思想及設計結果。找到恰當的模式名也是我們設計模式編目工作的難點之一。問題描述問題存在的前因后果,它可能描述了特定的設計問題,如怎樣用對象表示算法等。也可能描述了導致不靈活設計的類或對象結構。有時候,問題部分會包括使用模式必須滿足的一系列先決條件。解決方案描述了設計的組成成分,它們之間的相互關系及各自的職責和協作方式。因為模式就像一個模板,可應用于多種不同場合,所以解決方案并不描述一個特定而具體的設計或實現,而是提供設計問題的抽象描述和怎樣用一個具有一般意義的元素組合(類或對象組合)來解決這個問題。效果描述了模式應用的效果及使用模式應權衡的問題。盡管我們描述設計決策時,并不總提到模式效果,但它們對于評價設計選擇和理解使用模式的代價及好處具有重要意義。軟件效果大多關注對時間和空間的衡量,它們也表述了語言和實現問題。因為復用是面向對象設計的要素之一,所以模式效果包括它對系統的靈活性、擴充性或可移植性的影響,顯式地列出這些效果對理解和評價這些模式很有幫助。

問題十:有哪些比較好的設計模式 單例模式:這個是必須會的

觀察者模式:這個最典型的應用就是mvc模式。

flyweight模式:這個也很常用

posite(組合):這個很常見吧,

適配器模式:這個也很常用,比如我們一般會封裝一些類庫。然后成為我們用起來更方便的類。

 其它的還很多的。總共23種。設計模式需要邊學邊用。很多不好理解。等以后覺得自己設計思路不太好了可以再翻翻。

軟件的開發模式有哪些?

1.瀑布模型 : 1970年溫斯頓·羅伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發模型。

2.迭代模型 : 在某種程度上,開發迭代是一次完整地經過所有工作流程的過程:需求、分析設計、實施和測試工作流程。實質上,它類似小型的瀑布式項目。RUP認為,所有的階段都可以細分為迭代。每一次的迭代都會產生一個可以發布的產品,這個產品是最終產品的一個子集。

3.敏捷開發模型 : 是一種從1990年代開始逐漸引起廣泛關注的一些新型軟件開發方法,是一種應對快速變化的需求的一種軟件開發能力。相對于“非敏捷”,更強調程序員團隊與業務專家之間的緊密協作、面對面的溝通(認為比書面的文檔更有效)、頻繁交付新的軟件版本。能夠很好地適應需求變化的代碼編寫和團隊組織方法,也更注重軟件開發中人的作用。敏捷建模(Agile Modeling,AM)的價值觀包括了XP的四個價值觀:溝通、簡單、反饋、勇氣,此外,還擴展了第五個價值觀:謙遜。

4.螺旋模型:螺旋模型是一種演化軟件開發過程模型,它兼顧了快速原型的迭代的特征以及瀑布模型的系統化與嚴格監控。螺旋模型最大的特點在于引入了其他模型不具備的風險分析,使軟件在無法排除重大風險時有機會停止,以減小損失。同時,在每個迭代階段構建原型是螺旋模型用以減小風險的途徑。螺旋模型更適合大型的昂貴的系統級的軟件應用。

5.快速原型模型:快速原型模型需要迅速建造一個可以運行的軟件原型 ,以便理解和澄清問題,使開發人員與用戶達成共識,最終在確定的客戶需求基礎上開發客戶滿意的軟件產品。 快速原型模型允許在需求分析階段對軟件的需求進行初步而非完全的分析和定義,快速設計開發出軟件系統的原型,該原型向用戶展示待開發軟件的全部或部分功能和性能;用戶對該原型進行測試評定,給出具體改進意見以豐富細化軟件需求;開發人員據此對軟件進行修改完善,直至用戶滿意認可之后,進行軟件的完整實現及測試、維護。

最受歡迎的軟件開發模式

 軟件開發中使用的一個過程或一組方法稱為軟件開發方法。每種方法都有自己的一套優點和缺點,并且每種方法在不同的場景中執行不同的操作。軟件開發方法是用于構建、規劃和控制信息系統開發過程的框架。因此,讓我們來看看當今世界最廣泛使用的一些方法。

1. 敏捷開發模式

 最好的軟件開發方法之一是敏捷軟件開發方法,它用于創建嚴格的軟件管理流程,同時仍然允許開發項目中的快速變化。敏捷軟件開發,或簡稱敏捷,是一種開發技術,它預測對靈活性的需求,并將實用主義應用于完成產品的交付。Scrum、Crystal、極限編程(XP)和功能驅動開發(FDD)只是敏捷開發方法的幾個例子。

 敏捷開發模式要求開發人員從最小的項目設計開始。小模塊首先由開發人員開發。每個模塊都有每周或每月的完成截止日期。客戶端在每個模塊完成時分析工作。為開發人員提供了關鍵輸入。此外,還調查并修復了代碼中的問題。

敏捷開發模式的優勢

客戶感到滿意,因為該軟件在每次Sprint功能功能之后都會交付給他們。

客戶、開發人員和產品負責人經常會面,以關注客戶的需求,而不是程序和工具。

使用面對面的對話作為溝通。

在每個步驟之后,團隊都會評估預算,以便做出未來的決策并控制成本。

提供高質量的結果。

即使是最后一刻的調整也是受歡迎的。

敏捷開發模式的缺點

在項目開始時,可能很難預測成本、時間表和資源。

它不適合小規模的發展計劃。

文檔被轉移,使新成員難以跟上進度。

由于敏捷開發模式以塊的形式提供,因此可能很難跟蹤進度。

如果團隊沒有取得任何進展,他們可能會被邊緣化。

2、 DevOps 開發模式

 DevOps是一種眾所周知的開發模式,由于它為消費者提供了許多好處,因此在所有軟件開發方法中都獲得了很大的吸引力。DevOps 是支持企業文化和開發方法的活動的集合。

 DevOps 專注于組織轉型,以改善負責開發生命周期各個方面(如開發、質量保證和運營)的部門之間的協作。

DevOps 開發模式的優勢

DevOps 可改善團隊合作并加快周轉時間。

產品發布和上市時間都在加快。

更好的運營協助。

定期發布代碼。

更高效的流程 多個流程同時運行,使流程更快,更容易讓公司按時完成。

在團隊內部,有一個明確的產品愿景。

縮短了生產周期。

提高產品質量。

提高適應性和支持性。

DevOps 開發模式的缺點

DevOps 呼吁文化變革

需要進行廣泛的測試

需要大量的人際關系。

需要非常有才華的開發人員

3、 瀑布開發模式

瀑布開發模式通常被認為是最傳統的軟件開發方法。在線性順序流中,此模型簡化了軟件開發過程。

 在轉到下一步之前,應始終仔細檢查開發周期的上一步是否已完成。通常沒有返回以更改項目或方向的過程。如果范圍定義良好,瀑布開發模式在軟件開發中很有用。此外,項目保持不變。因此,在開發人員完成項目的最早階段之后再回去是昂貴的。

瀑布開發模式的優勢

瀑布模型是一種相對簡單且易于掌握的方法。

瀑布技術適用于具有明確目標和可預測需求的項目。

瀑布開發模式通過同時處理和完成所有階段來節省大量時間。

由于模型的剛性,項目管理很簡單。

瀑布開發模式的缺點

如果有必要進行調整,這個過程在很大程度上是非動態的,既要花費金錢,又要花費精力。

瀑布開發模式不適用于需要持續維護的項目。

瀑布開發模式無法處理大風險。

在交付之前很難預測結果。

4、 Scrum開發模式

 Scrum是一種流行的靈活的項目管理方法,它將工作劃分為相等的沖刺,這可能持續一周到一個月的任何地方,具體取決于項目和團隊組成。Scrum開發方法可用于廣泛的項目。這樣的開發過程可用于需求快速發展且易于適應的公司。

 在這些沖刺之后,團隊和關鍵利益相關者會評估他們的進度,注意任何必要的變化和重大收獲。然后,Scrum團隊進入下一個沖刺(sprint),這可能與前一個沖刺有關,也可能無關。團隊合作、開放性和頻繁的進度報告可以加快項目的成功。

Scrum 開發模式的優勢

Scrum 開發是快節奏、尖端開發、快速代碼和可快速糾正測試錯誤的理想選擇。

決策完全掌握在團隊手中。

Scrum確保明智地花費時間和金錢。

項目被拆分為更小、更易于管理的沖刺 (sprint)。

在沖刺 (sprint) 評審期間,將對新功能進行編碼和測試。

Scrum勤奮工作,并收到客戶和利益相關者的反饋

它通常會產生更滿意的員工。

它提高了客戶滿意度。

它通常會導致更好的工作質量。

Scrum開發模式的缺點

Scrum開發模式需要大量的培訓。

不適合初級或中級開發人員。

需要在這個開發模式中不斷溝通。

當團隊組成經常變化時,很難預測生產力。

它非常適合小的快節奏任務,但不適用于大型,復雜的任務。

 如果測試團隊在每次沖刺 (sprint) 之后都無法進行回歸測試,則項目質量經理將難以應用和評估。

軟件技術創新的主流模式是什么?

軟件技術創新的主流模式有以下幾種:

開源創新模式:開源軟件開發模式可以幫助企業快速實現軟件技術創新,通過開放的合作方式吸引更多的開發者共同參與,提高軟件的質量和穩定性。

敏捷開發模式:敏捷開發模式是一種快速迭代的開發方式,能夠快速響應客戶需求,提高產品質量和用戶體驗。敏捷開發模式重視團隊合作和快速迭代,能夠更快地推出新產品。

設計思維創新模式:設計思維創新模式是一種以用戶需求為中心的設計方式,重視用戶體驗和用戶參與,可以幫助企業發現用戶需求和痛點,提高軟件產品的用戶滿意度。

云計算模式:云計算模式可以幫助企業更快速、更靈活地構建軟件系統,提高系統的可擴展性和可靠性,降低系統部署和維護成本。

人工智能模式:人工智能技術的應用可以幫助企業更好地理解和挖掘數據,發現潛在的商業機會,提高企業的智能化水平,為企業的發展帶來更多可能性。

軟件的開發模型包括?

1. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)

遺憾的是,許多產品都是使用”邊做邊改”模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。

在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過后生成軟件的第一個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。

這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:

(1) 缺少規劃和設計環節,軟件的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;

(2)忽略需求環節,給軟件開發帶來很大的風險;

(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。

2. 瀑布模型(Waterfall Model)

1970年Winston Royce提出了著名的”瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發模型。

瀑布模型中,如圖所示,將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。

在瀑布模型中,軟件開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。

瀑布模型強調文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟件開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在于:

(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;

(2) 由于開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;

(3) 早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果。

我們應該認識到,”線性”是人們最容易掌握并能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的”非 線性”問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然后逐個解決。一個軟件系統的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線 性的方式來實現,否則干活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是美。當我們領會了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應該用活它。例如增量模 型實質就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。

3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。

顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。快速原型的關鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。

4. 增量模型(Incremental Model)

又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。

增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟件開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟件,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:

(1) 由于各個構件是逐漸并入已有的軟件體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟件具備開放式的體系結構。

(2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。

在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用后,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布后不斷重復,直到產生最終的完善產品。

例如,使用增量模型開發字處理軟件。可以考慮,第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。

5.螺旋模型(Spiral Model)

1988年,Barry Boehm正式發表了軟件系統開發的”螺旋模型”,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。

如圖所示,螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:

(1) 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;

(2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;

(3) 實施工程:實施軟件開發和驗證;

(4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。

螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:

(1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應于內部的大規模軟件開發。

(2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那么進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規模軟件項目。

(3) 軟件開發人員應該擅長尋找可能的風險,準確地分析風險,否則將會帶來更大的風險。

一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然后從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最后,評價該階段的結果,并設計下一個階段。

6.噴泉模型(fountain model)(也稱面向對象的生存期模型, OO模型)

噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。

7.智能模型(四代技術(4GL))

智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。

這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的 數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的 開發。

8.混合模型(hybrid model)

過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟件開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個軟件開發組織應該選擇適合于該組織的軟件開發模型,并且應該隨著當前正在開發的特定產品特性而變化,以減小所選模型的缺點,充分利用其優點,下表列出了幾種常見模型的優缺點。各種模型的優點和缺點:

模型優點缺點瀑布模型文檔驅動系統可能不滿足客戶的需求快速原型模型關注滿足客戶需求可能導致系統設計差、效率低,難于維護增量模型開發早期反饋及時,易于維護需要開放式體系結構,可能會設計差、效率低螺旋模型風險驅動風險分析人員需要有經驗且經過充分訓練

9.RUP模型

RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟件工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟件工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。RUP 為在開發組織中分配任務和職責提供了一種規范方法,其目標是確保在可預計的時間安排和預算內開發出滿足最終用戶需求的高品質的軟件。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態的。另一個軸是工作流軸,這是靜態的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構造階段和發布階段。每個階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設計了六個核心工作流程和三個核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業務建模工作流、需求工作流、分析設計工作流、實現工作流、測試工作流和發布工作流。核心支撐工作流包括:環境工作流、項目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現代軟件開發中多方面的最佳經驗,并為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由于該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。

它具有如下特點:

(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風險;

(2)模型的復雜化,需要項目管理者具有較強的管理能力。

10.IPD模型

IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合于復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬件結合的項目。

IPD從整個產品角度出發,流程綜合考慮了從系統工程、研發(硬件、軟件、結構工業設計、測試、資料開發等)、制造、財務到市場、采購、技術支援等所有流程。是一個端到端的流程。

在IPD流程中總共劃分了六個階段(概念階段、計劃階段、開發階段、驗證階段、發布階段和生命周期階段),四個個決策評審點(概念階段決策評審點、計劃階段決策評審點、可獲得性決策評審點和生命周期終止決策評審點)以及六個技術評審點。

IPD流程是一個階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復雜的流程來把一個龐大而又復雜的系統進行分解并降低風險。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個產品的質量并獲得市場的占有。由于該流程沒有定義如何進行流程回退的機制,因此對于需求經常變動的項目該流程就顯得不大適合了。并且對于一些小的項目,也不是非常適合使用該流程。

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2025-08-07 05:27:34
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