本篇文章給大家談談軟件開發常用的3種方法,以及軟件開發的三種基本方法對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、軟件開發方法有幾種 軟件開發方法介紹
- 2、軟件開發方法有那三種?
- 3、軟件開發方法?
- 4、軟件開發有哪些方法
- 5、4種軟件開發方法有哪些?
軟件開發方法有幾種 軟件開發方法介紹
軟件開發方法有8種,分別是Parnas方法、SASD方法、面向數據結構的軟件開發方法、問題分析法、面向對象的軟件開發方法、可視化開發方法、ICASE、軟件重用和組件連接。
1、Parnas方法:最早的軟件開發方法是由D.Parnas在1972年提出的,當時軟件在可維護性和可靠性方面存在著嚴重問題,因此Parnas提出的方法是針對這兩個問題的。
2、SASD方法:它首先用結構化分析對軟件進行需求分析,然后用結構化設計方法進行總體設計,最后是結構化編程。
3、面向數據結構的軟件開發方法:面向數據結構的軟件開發方法分為Jackson方法和Warnier方法。Warnier方法僅考慮輸入數據結構,而Jackson方法不僅考慮輸入數據結構,而且還考慮輸出數據結構。
4、問題分析法:它的基本思想是考慮到輸入、輸出數據結構,指導系統的分解,在系統分析指導下逐步綜合。
5、面向對象的軟件開發方法:這是一種自底向上和自頂向下相結合的方法,而且它以對象建模為基礎,不僅考慮了輸入、輸出數據結構,也包含了所有對象的數據結構。
6、可視化開發方法:它包含了600多個函數,極大地方便了圖形用戶界面的開發。
7、ICASE:ICASE的最終目標是實現應用軟件的全自動開發,即開發人員只要寫好軟件的需求規格說明書,軟件開發環境就自動完成從需求分析開始的所有的軟件開發工作,自動生成供用戶直接使用的軟件及有關文檔。
8、軟件重用和組件連接:它可以大大減少軟件開發所需的費用和時間,且有利于提高軟件的可維護性和可靠性。
軟件開發方法有那三種?
你說的是方法還是模式,如果是模式,有以下三種
瀑布模型(Waterfall Model)是一個項目開發架構,瀑布模型核心思想是按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便于分工協作,即采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開。
1、瀑布模型有以下優點
1)為項目提供了按階段劃分的檢查點。
2)當前一階段完成后,您只需要去關注后續階段。
3)可在迭代模型中應用瀑布模型。
增量迭代應用于瀑布模型。迭代1解決最大的問題。每次迭代產生一個可運行的版本,同時增加更多的功能。每次迭代必須經過質量和集成測試。
2、瀑布模型有以下缺點
1)在項目各個階段之間極少有反饋。
2)只有在項目生命周期的后期才能看到結果。
3)通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。
盡管瀑布模型招致了很多批評,但是它對很多類型的項目而言依然是有效的,如果正確使用,可以節省大量的時間和金錢。
面向對象這個概念很抽象…不過我覺得是3者當中最適合于軟件系統的開發。
每個人對于面向對象這個概念的看法都有點不同,開發的系統越多,對于面向對象這個概念就理解的越深刻。有關于面向對象的解釋,你可以參考下這個:
原型模型的特點:
(1)開發人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。
(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。
(3)降低成本。
原型模型的缺點:
當告訴用戶,還必須重新生產該產品時,用戶是很難接受的。這往往給工程繼續開展帶來不利因素。
不宜利用原型系統作為最終產品。采用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:原型被建造僅僅是用戶用來定義需求,之后便部分或全部拋起,最終的軟件是要充分考慮了質量和可維護性等方面之后才被開發。
軟件開發方法?
1:瀑布方法
所有軟件方法的祖先是瀑布方法(waterfall methodology)。它之所以被稱為瀑布方法是因為開發模塊相互之間的依次流動,瀑布方法通過控制閥門的一系列活動組成。這些控制閥門決定一個給定的活動是否已經完成并且可以進入下一個活動。需求階段處理決定了所有的軟件需求。設計階段決定整個系統的設計。代碼在代碼階段編寫。代碼然后被測試。最后產品被發布。
對瀑布方法模型最基本的批評就是瀑布方法對于反饋事物發展狀況耗時太長。軟件的一些內容那個很容易被理解,而另一些內容則相反。因此,當用戶對于手邊出現的問題都沒有很好理解的時候,開發人員試圖先完成所有的需求(也就是說,將需求量化到實際的規格說明當中)是非常空難的。更進一步來說,如果在需求中出現一個錯誤,它將傳播到設計階段,傳播到代碼中等。同時一般不存在過程中返回的真正能力。因此,如果進入測試并且發現設計的一部分是無法工作的,那么就會進行修改并修補問題而交差,但是這種方法將會失去設計活動的所有上下文環境——你只是有目的地對系統權宜行事!
認識到這個問題后瀑布方法已經被修改成幾種形式。例如螺旋式瀑布方法它繼承并使用了多個瀑布模型。這種方法縮短了生命周期向下的時間;也就是說,為解決為題提供了迭代方案。
最終,大家無法脫離瀑布方法是因為它確實是合乎常規的方法。首先,這種方法可以決定將要構建的內容。接著,決定將要如何構建這些,下一步,世界構建這些內容。可以確保自己確實構建自己所需的東西(并且可以成功運行)。
2:統一過程
統一過程應用了基于處理系統首先考慮的最重要方面而實施的短期迭代開發。
開發一個寡欲各種用列(use case)的調查文檔(也就是說,對用戶與系統交互的簡短描述),并且開始排除那些可能對整個系統成功造成風險的用列。只要適合,就可以在開發過程中添加或者刪除用列。
統一過程的4個階段定義如下:
初始(inception):系統仍然處于決定系統內容的階段——系統將要完成什么以及系統的邊界是什么。如果系統能夠很好的理解,那么這個階段就非常短。
細化(Elaboration):正在將體系結構的風險移至系統。一種表述該階段的說法是,“你是否已經解決了所有難題?”或者“你知道如何完成你將要去完成的事情嗎?”
構造(Construction)正在完成所有相關的用列來使系統為移交做好準備,也就是說,進入Beta版本。
移交(Transition)使系統通過它的最后發布階段以及Beta版本。它可能包括軟件的操作及維護。
這是一個關注于維護要素的敏捷過程,但是仍然采用了大量用例開發,間模等方面的傳統實踐。
3:極限編程:
極限編程的開發過程就是以代碼為中心的方法。
讓用戶告知你一些有關系統是如何如用轉的故事描述,基于故事相互之間的重要性來定制這些系統這樣就可以為自己的團隊提供一個故事集合,可以在一個給定的迭代中完成他們,大約兩周時間——每周工作40個小時,你將團隊劃分,雙人應付沒一個故事,在代碼被編寫時提供確定數量的內建對等評審。你和你的同伴在編寫自己代碼的同時編寫單元測試。在完成自己負責的那段代碼后,將其拿到集成的機器上,放入代碼基線,運行從所有人的代碼中積累而成的單元測試。在完成iji負責的那段代碼后,將會提供一個運行系統使用戶可以評審來確保自己的工作滿足他們的需要。
注意極限編程并沒有將軟件的設計設置成一個高級階段。相反它認為那些最前端的設計對于整個系統開發不是很有幫助,并且隨著實際開發的進行它最終還是被修改。
極限編程對于需要持續提供運行系統的軟件卡發來說非常適用。當缺少用戶介入或者項目規模很大時極限編程方法將會不好用,因為這時協調和設計活動實際上變得更重要了。
極限編程合理地考慮開發團體的能力,這樣可以有效計劃。
軟件開發有哪些方法
問題一:什么是軟件開發方法?有那些主要開發方法? 軟件開發方法是一種使用早已定義好的技術集及符號表示習慣組織軟件生產過程的方法。主要有:結構化方法、Jackson方法、維也納開發方法和面向對象的開發方法。
問題二:計算機軟件開發的方式有哪些 首先 開發是有各種各樣的語言的 但最后的成品都是一樣的 其次 不同的語言有不同的程序來編寫 比如想用C語言編寫就用visual studio,想用java編寫就用eclipse,等等。
問題三:目前常用的軟件開發方法有哪些 這需要看將來想從事什么類型軟件的開發吧。如果在國內開發windows類型應用程序,據說vb比較流行,但如果開發和硬件關系較大的嵌入式程序,則使用較多的還是C語言,而網絡這個方面,無論是有線還是無線,大多數都選擇了JAVA。以上是從應用角度來講的,如果從性能和投入方面分析,C語言無疑性能上最好的,但它的復雜度太高,開發和維護費用較大,一般比較好的游戲程序或者速度要求較高的程序會選擇C++來開發,而VB等由于它的簡易性,可以極大縮短開發周期,也是程序員的寵兒之一。另外有一種語言python在國內逐漸出現,國外好像已經流行了十幾年吧,linux的引導程序和BT的一些組件都是用它開發的,具有開發周期短,易維護等特點,運行速度也比JAVA要快,并且面向對象,無平臺限制,據說還開放了源碼,不過由于在國內流行時間不長,各大公司出于對以前開發代碼的兼容性的需要,可能一時間接受不這個語言,但可以明顯看出,它的發展潛力相當大。
總而言之,C為基礎,掌握JAVA,會用VB,了解python,應該看得出這幾個詞匯之間的輕重差別吧。:
問題四:軟件開發方法有那三種? 你說的是方法還是模式,如果是模式,有以下三種
瀑布模型(Waterfall Model)是一個項目開發架構,瀑布模型核心思想是按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便于分工協作,即采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開。
1、瀑布模型有以下優點
1)為項目提供了按階段劃分的檢查點。
2)當前一階段完成后,您只需要去關注后續階段。
3)可在迭代模型中應用瀑布模型。
增量迭代應用于瀑布模型。迭代1解決最大的問題。每次迭代產生一個可運行的版本,同時增加更多的功能。每次迭代必須經過質量和集成測試。
2、瀑布模型有以下缺點
1)在項目各個階段之間極少有反饋。
2)只有在項目生命周期的后期才能看到結果。
3)通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。
盡管瀑布模型招致了很多批評,但是它對很多類型的項目而言依然是有效的,如果正確使用,可以節省大量的時間和金錢。
面向對象這個概念很抽象…不過我覺得是3者當中最適合于軟件系統的開發。
每個人對于面向對象這個概念的看法都有點不同,開發的系統越多,對于面向對象這個概念就理解的越深刻。有關于面向對象的解釋,你可以參考下這個:baike.baidu/view/125370?wtp=tt
原型模型的特點:
(1)開發人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。
(3)降低成本。
原型模型的缺點:
當告訴用戶,還必須重新生產該產品時,用戶是很難接受的。這往往給工程繼續開展帶來不利因素。
不宜利用原型系統作為最終產品。采用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:原型被建造僅僅是用戶用來定義需求,之后便部分或全部拋起,最終的軟件是要充分考慮了質量和可維護性等方面之后才被開發。
問題五:常用的軟件開發方法有哪些 用集成開發環境開發和用分立開發工具開發
問題六:軟件開發是什么 軟件開發的內容是:需求、設計、編程和測試!
需求:不僅僅是用戶需求,應該是開發中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什么問題;測試案例中應該輸入什么數據……為了清楚地知道這些需求,你經常要和客戶、項目經理等交流。
設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什么,結構是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。
編程:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
測試:目的是讓你知道,什么時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。
軟件開發中,客戶和開發人員都有自己的基本權利和義務。
客戶:
定義每個用戶需求的商業優先級;
制訂總體計劃,包括用多少投資、經過多長時間、達到什么目的;
在項目開發過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;
通過重復運行你所指定的功能測試,準確地掌握項目進展情況;
能隨時改變需求、功能或優先級,同時避免昂貴的再投資;能夠根據各種變化及時調整項目計劃;
能夠隨時取消項目;項目取消時,以前的開發工作不是一堆垃圾,已開發完的功能是合乎要求的,正在進行或未完成的的工作則應該是不難接手的。
開發人員:
知道要做什么,以及要優先做什么;
工作有效率;
有問題或困難時,能得到客戶、同事、上級的回答或幫助;
對工作做評估,并根據周圍情況的變化及時重新評估;
積極承擔工作,而不是消極接受分配;
一周40小時工作制,不加班。
軟件開發過程可以包括以下6個階段:
計劃
對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究并論證本軟件項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,并對可供使用的資源(如計算機硬件、系統軟件、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計。制訂完成開發任務的實施計劃。
分析
軟件需求分析就是回答做什么的問題。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然后把它用軟件工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟件的邏輯模型,編寫需求規格說明書文檔并最終得到用戶的認可。需求分析的主要方法有結構化分析方法、數據流程圖和數據字典等方法。本階段的工作是根據需求說明書的要求,設計建立相應的軟件系統的體系結構,并將整個系觸分解成若干個子系統或模塊,定義子系統或模塊間的接口關系,對各子系統進行具體設計定義,編寫軟件概要設計和詳細設計說明書,數據庫或數據結構設計說明書,組裝測試計劃。
設計
軟件設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟件設計的主要任務就是將軟件分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。模塊,然后進行模塊設計。概要設計就是結構設計,其主要目標就是給出軟件的模塊結構,用軟件結構圖表示。詳細設計的首要任務就是設計模塊的程序流程、算法和數據結構,次要任務就是設計數據庫,常用方法還是結構化程序設計方法。
編碼
軟件編碼是指把軟件設計轉換成計算機可以接受的程序,即寫成以某一程序設計語言表示的源程序清單。充分了解軟件開發語言、工具的特性和編程風格,有助于開發工具的選擇以及保證軟件產品的開……
問題七:軟件開發可行性研究方法主要有哪四個方面 (1)經濟可行性:進行成本/效益分析。從經濟角度判斷系統開發是否“合算”。(2)技術可行性:進行技術風險評價。從開發者的技術實力、以往的工作基礎、問題的復雜性等出發,判斷系統開發在時間、費用等限制條件下成功的可能性。(3)法律可行性:確定系統開發可能導致的任何侵權、妨礙和責任。(4)方案的選擇:評價系統或產品開發的幾個可能的候選方案,最后給出結論意見
問題八:軟件開發是個什么概念? 我覺得說白了,軟件開發就是用一些專業的技術,比如編程語言 數據庫 這樣的技術來做出一個企業需求的管理等方面的軟件,就像財務暢統的軟件,企業管理的軟件等等,要是想學,還得專門的學一下,我是從重慶那個威迅畢業的,學的就是這個專業,感覺這個學校不錯,要是有興趣,你也可以多去了解下。
問題九:軟件開發的一般流程是什么?_? 軟件開發一般分為五個階段:
1.問題的定義及規劃
此階段是軟件開發與需求放共同討論,主要確定軟件的開發目標及其可行性。
2.需求分析
在確定軟件開發可行性的情況下,對軟件需要實現的各個功能進行詳細需求分析。需求分析階段是一個很重要的階段,這一階段做的好,將為整個軟件項目的開發打下良好的基礎。“唯一不變的是變化本身”,同樣軟件需求也是在軟件愛你開發過程中不斷變化和深入的,因此,我們必須定制需求變更計劃來應付這種變化,以保護整個項目的正常進行。
3.軟件設計
此階段中偶要根據需求分析的結果,對整個軟件系統進行設計,如系統框架設計、數據庫設計等。軟件設計一般分為總體設計和詳細設計。還的軟件設計將為軟件程序編寫打下良好的基礎。
4.程序編碼
此階段是將軟件設計的結果轉化為計算機可運行的程序代碼。在程序編碼中必定要制定統一、符合標準的編寫規范。以保證程序的可讀性、易維護性。提高程序的運行效率。
5.軟件測試
在軟件設計完成之后要進行嚴密的測試,一發現軟件在整個軟件設計過程中存在的問題并加以糾正。整個測試階段分為單元測試、組裝測試、系統測試三個階段進行。測試方法主要有白盒測試和黑盒測試。
以上就是軟件開發過程的五個階段,但是有的時候在軟件愛你開發過程中并不是必須按照這個過程進行的。
問題十:新型的軟件開發方法有哪些 框架,模版
可加Q群:122949029或27896931
4種軟件開發方法有哪些?
1.結構化方法:分析,設計,程序設計構成,面向數據流的開發方法,分解和抽象的原則,數據流圖建立功能模型,完成需求分析工作。
2.Jackson方法:面向數據結構開發方法。數據結構為驅動,適合小規模的項目,當輸入數據結構和輸出結構之間沒有對應關系,難用此方法,JSD(JacksonStructurePrograamming)是JSP(JacksonSystemDevelopment)的擴充
3.原型化方法:和演化模型相對應,需求不清,業務理論不確定,需求經常變化,規模不大去不太復雜時采用。
4.面向對象開發方法:分析,設計,實現,Booch,Coad,OMT,為統一各種面向對象方法的術語,概念和模型,推出UML(UnifiedModelingLanguage)統一化建模語言,成為工業標準。
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