今天給各位分享軟件開發方法的知識,其中也會對兩種主流的軟件開發方法進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、軟件開發中最常用方法有哪些?
- 2、軟件開發方法總結
- 3、軟件工程要用什么的方法建立軟件開發
- 4、怎么樣開發一個軟件
- 5、軟件開發有哪些方法
- 6、軟件開發方法?
軟件開發中最常用方法有哪些?
最常用的方法都有:
日期函數,
字符串函數橡吵,
文件函數等,
比如下面的函數:
1.1.一個不透明的結構, 它指向一條線程并間接(通過該線程)引用了整個 Lu a 解釋器的狀態。 L ua 庫是完全可重入的: 它沒有任何全局變量。 狀態機所有的信息都可以通過這個結構訪問到。
這個結構的指針必須作為第一個參數傳遞給每一個庫函數。 l ua_newstate 是一個例外, 這個函數會從頭創建一個 L ua 狀態機。
l。a_status
1.2.返回線程 L 的狀態。
正常的線程狀態是 0 (LUA_OK)。 當線程用 lua_resume 執行完畢并拋出了一個錯誤時, 狀態值是錯誤碼。 如果線程被掛起,狀態為 LUA_YIELD 。
你只能在狀態為 LUA_OK 的線程中調用函數。 你可以延續一個狀態為 LUA_OK 的線程 (用于開始新協程)或是狀態為 LUA_YIELD 的線程 (用于延續協程)。
lu a_stringtonumber
size_t lu a_stringtonumber (l ua_State *L, const char *s);
將一個零結尾的字符串 s 轉換為一個數字, 將這個數字壓棧,并返回字符串的總長度(即長度加一)。 轉換的結果可能是整數也可能是浮點數, 這取決于 Lua 的轉換語法(。 這個字符串可以有前置和后置的空格以及符號。 如果字符串并非一個有效的數字,返回 0 并不把任何東西壓棧。 (注意,這個結果可以當成一個布爾量使用,為真即轉換成功。)
lu a_toboolean
int lu a_toboolean (lu a_State *L, int index);
把給定索引處的 Lu a 值轉換為一個 C 中的布爾量( 0 或是 1 )。 和 L ua 中做的所有測試一樣, lua_toboolean 會把任何不同于 false 和 nil 的值當作真返回; 否則就返回假。 (如果你想只接受真正的 boolean 值, 就需要使用 lua_isboolean 來測試值的類型。)
lu a_tocfunction
lu a_CFunction lua_tocfunction (lu a_State *L, int index);
把給定索引處的 L ua 值轉換為一個 C 函數。 這個襲鋒值必須是一個 C 函數; 如果不是就返回 NULL 。
lu a_tointeger
lua_Integer l ua_tointeger (lu a_State *L, int index);
等價于調用 l ua_tointegerx, 其參數 isnum 為 NULL。
lu a_tointegerx
l ua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int index, int *isnum);
將給定索引處的 L。a 值轉換為帶符號的整數類型 lu a_Integer。 這個 Lu a 值必須是一個整數,或是一個可以被轉換為整數 (3)的數字或字梁禪侍符串; 否則,lua_tointegerx 返回 0 。
如果 isnum 不是 NULL, *isnum 會被設為操作是否成功。
lu a_tolstring
const char *lu a_tolstring (lu a_State *L, int index, size_t *len);
把給定索引處的 Lua 值轉換為一個 C 字符串。 如果 len 不為 NULL , 它還把字符串長度設到 *len 中。 這個 L ua 值必須是一個字符串或是一個數字; 否則返回返回 NULL 。 如果值是一個數字, lua_tolstring 還會 把堆棧中的那個值的實際類型轉換為一個字符串。 (當遍歷一張表的時候, 若把 lua_tolstring 作用在鍵上, 這個轉換有可能導致 lua_next 弄錯。)
lua_tolstring 返回一個已對齊指針 指向 Lua 狀態機中的字符串。 這個字符串總能保證 ( C 要求的)最后一個字符為零 (”) , 而且它允許在字符串內包含多個這樣的零。
因為 Lua 中可能發生垃圾收集, 所以不保證 lua_tolstring 返回的指針, 在對應的值從堆棧中移除后依然有效。
3.1.文件函數等,比如下面的函數:
一個不透明的結構, 它指向一條線程并間接(通過該線程)引用了整個 Lu a 解釋器的狀態。 L ua 庫是完全可重入的: 它沒有任何全局變量。 狀態機所有的信息都可以通過這個結構訪問到。
這個結構的指針必須作為第一個參數傳遞給每一個庫函數。 l ua_newstate 是一個例外, 這個函數會從頭創建一個 L ua 狀態機。
l。a_status
返回線程 L 的狀態。
正常的線程狀態是 0 (LUA_OK)。 當線程用 lua_resume 執行完畢并拋出了一個錯誤時, 狀態值是錯誤碼。 如果線程被掛起,狀態為 LUA_YIELD 。
你只能在狀態為 LUA_OK 的線程中調用函數。 你可以延續一個狀態為 LUA_OK 的線程 (用于開始新協程)或是狀態為 LUA_YIELD 的線程 (用于延續協程)。
lu a_stringtonumber
size_t lu a_stringtonumber (l ua_State *L, const char *s);
將一個零結尾的字符串 s 轉換為一個數字, 將這個數字壓棧,并返回字符串的總長度(即長度加一)。 轉換的結果可能是整數也可能是浮點數, 這取決于 Lua 的轉換語法(。 這個字符串可以有前置和后置的空格以及符號。 如果字符串并非一個有效的數字,返回 0 并不把任何東西壓棧。 (注意,這個結果可以當成一個布爾量使用,為真即轉換成功。)
lu a_toboolean
int lu a_toboolean (lu a_State *L, int index);
把給定索引處的 Lu a 值轉換為一個 C 中的布爾量( 0 或是 1 )。 和 L ua 中做的所有測試一樣, lua_toboolean 會把任何不同于 false 和 nil 的值當作真返回; 否則就返回假。 (如果你想只接受真正的 boolean 值, 就需要使用 lua_isboolean 來測試值的類型。)
lu a_tocfunction
lu a_CFunction lua_tocfunction (lu a_State *L, int index);
把給定索引處的 L ua 值轉換為一個 C 函數。 這個值必須是一個 C 函數; 如果不是就返回 NULL 。
lu a_tointeger
lua_Integer l ua_tointeger (lu a_State *L, int index);
等價于調用 l ua_tointegerx, 其參數 isnum 為 NULL。
lu a_tointegerx
l ua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int index, int *isnum);
將給定索引處的 L。a 值轉換為帶符號的整數類型 lu a_Integer。 這個 Lu a 值必須是一個整數,或是一個可以被轉換為整數 (3)的數字或字符串; 否則,lua_tointegerx 返回 0 。
如果 isnum 不是 NULL, *isnum 會被設為操作是否成功。
lu a_tolstring
const char *lu a_tolstring (lu a_State *L, int index, size_t *len);
把給定索引處的 Lua 值轉換為一個 C 字符串。 如果 len 不為 NULL , 它還把字符串長度設到 *len 中。 這個 L ua 值必須是一個字符串或是一個數字; 否則返回返回 NULL 。 如果值是一個數字, lua_tolstring 還會 把堆棧中的那個值的實際類型轉換為一個字符串。 (當遍歷一張表的時候, 若把 lua_tolstring 作用在鍵上, 這個轉換有可能導致 lua_next 弄錯。)
lua_tolstring 返回一個已對齊指針 指向 Lua 狀態機中的字符串。 這個字符串總能保證 ( C 要求的)最后一個字符為零 (”) , 而且它允許在字符串內包含多個這樣的零。
因為 Lua 中可能發生垃圾收集, 所以不保證 lua_tolstring 返回的指針, 在對應的值從堆棧中移除后依然有效。
軟件開發方法總結
在軟件開發的過程中,軟件開發方法是關系到軟件開發成敗的重要因素。 軟件開發方法就是軟件開發所遵循的辦法和步驟,以保證所得到的運行系統和支持的文檔滿足質量要求,下面為大家分享了軟件開發方法,一起來看看吧!
1 結構化開發方法
結構指系統內各組成要素之間的相互聯系、相互作用的框架。結構化開發方法強調系統結構的合理性以及所開發的軟件的結構的合理性,主要是面向數據流的,因此也被稱為面向功能的軟件開發方法或面向數據流的軟件開發方法。結仔或扮構化技術包括結構化分析、結構化設計和結構化程序設計三方面內容。
1.1 結構化分析的步驟
結構化分析是一種模型的確立活動,就是使用獨有的符號,來確立描繪信息(數據和控制)流和內容的模型,劃分系統的功能和行為,以及其他為確立模型不可缺少的描述。其基本步驟是:
(1)構造數據流模型:根據用戶當前需求,在創建實體—關系圖的基礎上,依據數據流圖構造數據流模型。
(2)構建控制流模型:一些應用系統除了要求用數據流建模外,通過構造控制流圖(CFD),構建控制流模型。
(3)生成數據字典:對所有數據元素的輸入、輸出、存儲結構,甚至是中間計算結果進行有組織的列表。目前一般采用CASE的“結構化分析和設計工具”來完成。
(4)生成可選方案,建立需求規約:確定各種方案的成團升本和風險等級,據此對念灶各種方案進行分析,然后從中選擇一種方案,建立完整的需求規約。
1.2 結構化設計步驟
結構化設計是采用最佳的可能方法設計系統的各個組成部分以及各成分之間的內部聯系的技術,目的在于提出滿足系統需求的最佳軟件的結構,完成軟件層次圖或軟件結構圖。其基本步驟如下:
(1)研究、分析和審查數據流圖。從軟件的需求規格說明中弄清數據流加工的過程。
(2)然后根據數據流圖決定問題的類型。數據處理問題有兩種典型的類型:變換型和事務型。針對兩種不同的’類型分別進行分析處理。(3)由數據流圖推導出系統的初始結構圖。也就是把數據流圖映射到軟件模塊結構,設計出模塊結構的上層。
(4)利用一些試探性原則來改進系統的初始結構圖,直到得到符合要求的結構圖為止。即在數據流圖的基礎上逐步分解高層模塊,設計中下層模塊,并對軟件模塊結構進行優化,最終得到更為合理的軟件結構。
(5)描述模塊接口。
(6)修改和補充數據詞典。
(6)制定測試計劃。
結構化設計可以將用數據流圖表示的信息轉換成程序結構的設計描述。
2 模塊化開發方法
模塊化程序設計方法就是把一個待開發的軟件系統分解成若干可單獨命名和編址的較為簡單的部分,這些可單獨命名和編址的部分稱為模塊。每個模塊分別獨立地開發、測試,最后再組裝出整個軟件系統。這種方法不僅可以將軟件系統開發的復雜性在分解過程中降低,便于修改、維護,而且還容易實現同一個系統不同部分的并行開發,從而提高了軟件的生產效率。
一般,將用一個名字就可調用的一段程序稱為“模塊”。在考慮模塊化時,將模塊定義為多大較合適,模塊設計規則應如何制定成為關鍵,下面五條標準可供參考:
(1)模塊可分解性:如果一種設計方法提供了將問題分解成子問題的系統化機制,它就能降低整個系統的復雜性,從而實現一種有效的模塊化解決方案。
(2)模塊可組裝性:如果一種設計方法使現存的設計模塊能夠被組裝成新系統,它就能提供一種不用一切從頭開始的模塊化解決方案。
(3)模塊可理解性:如果一個模塊可以作為一個獨立的單位被理解,那么它就易于構造和修改。(4)模塊連續性:如果對系統需求的微小修改只導致對單個模塊而不是對整個系統的修改,則修改引起的副作用就會被最小化。
一般來說,對模塊采用耦合和內聚兩個準則進行度量。如模塊內部具有高內聚和模塊間低耦合,那這樣的模塊就具有獨立性,模塊設計得比較好。
3 面向對象開發方法
面向對象開發方法是以面向對象程序設計語言作為基礎的,其核心思想是利用面向對象的概念和方法為軟件需求建立模型,進行系統設計,采用面向對象程序設計語言進行系統實現,對建成的系統進行面向對象的測試和維護。
如果一個軟件系統是使用這樣4個概念設計和實現的,則可以認為這個軟件系統是面向對象的。其基本要點可以概括為:
(1)數據的抽象,即類與子類的概念及相互關系。任何客觀的事物和實體都是對象,復雜對象可以由簡單對象組成
(2)數據及對它的操作的一體化,即封裝的概念和方法。具有相同數據和操作的對象可歸并為一個類,具有封裝性,形成一個包裝;對象是類的一個實例;一個類可以產生很多對象。
(3)屬性與操作由父類向子類傳遞,即繼承的概念與方法。類可以派生出子類,繼承能避免共同行為的重復。
(4)客觀事物之間的相互關系用統一的、消息傳遞的方法來描述。
目前廣泛使用的面向對象開發方法包括Booch方法、Rumbaugh方法、Coad和Yourdon方法、Jacobson方法、Wirfs-Brock方法和統一建模方法等。
軟件工程要用什么的方法建立軟件開發
軟件工程要建立昌改軟件開發的方法如下:
1、軟件開發方法其用到的方法依據時間的變化主要分為結構化法、面向對象法、面向服務法以及原型法。也有些人把敏捷開發和統一過程(UP/RUP)也稱之為軟件開發方法。
2、結構化法:即面向過程的開發方法。其基本思想是“自上而下,逐步求精”,把一個復雜的系統拆分,化繁為簡,形成一個個的構件。其講究的是用戶至上,系統開發過程工程化、文檔化、以及標準化。嚴格的區分來工作階段,每個階段都有明確的任務和應得額成果。
3、面向對象方法:面向對象的開發方法是自底而上的,主要表現為和現實事物結合起來,把世間萬物抽象出來,形成一個個的抽象對象。相比結構化法有更好的復用性,分析、設計、實現三個階段界限不明確,其關鍵點在于建立一個全面的、合理的、統一的模型。
4、面向服務方法:面向服務方法是面向對象法法的延伸。其服務建模又分為服務發現(分析)、服務規約(約定規范)、和服務實現(具體實現)三個階段轎衡。
SO方法主要有三個級別(操作、服務、業務流程);SOAD分為三個層次:基礎設計層(底層的構建)、應用服務層(服務之間的接口和服務級的協調)、業務組織層(業務流程的建模和服務流程的閉迅做編排)。
5、原型法:其適用于需求不明確的場景,包括拋棄型原型和演變型原型。拋棄型原型:業務做完之后原型就已經沒有用處了;演變型模型:在原來的模型基礎之上逐步修改并一直沿用。
怎么樣開發一個軟件
1、軟件開發的第一個流程是項目開發目的分析與確定,主要是在軟件開發商將開發項目確定下來之后,需要與需求方進行討論,確定需求方對于軟件開發的需要實現目標及其具體需要的功能等等,并確定是否可達成;
2、接下來就是需求分析,這個步驟也是為軟件開發的正常進行確定具體思路的階段。在確定軟件開發可進行后,必須要對客戶需要實現的軟件功能需求進行具體詳細的分析。同時應當考慮在開發過程中可能出現的變化情況,制定需求變更計劃隨時應對特殊情況的發生,保證軟件開發流程的順暢進行;
3、接下來就是軟件設計。軟件設計要根據上一階段對軟件功能需求分析的結果,來設計軟件系統的框架結構、功能模塊和數據庫等等。它主要分為總體設計和詳細設計兩個部分;
4、接下來就是編程實施步驟。編程也是根據對軟件設計,將軟件設計的各部分需求通計算純耐機程序代碼來實現運行,編程有統一、規范的程序編寫規則,保證軟件程序的易懂性、易維護性;
5、接下來就是軟件測試步驟。也就是在根據設計將客戶軟件需用編程代碼來實現之后,也就是軟件程序完成之后,需要對編寫的程序,形成整體構架、功能進行單元、組裝、系統三階段的測試,以測試程序編寫的正確性,以及對客戶需求功能滿足的充分性,以此來確定軟件是否達到開發要求,同時也是一個發現問題、糾正問題的過程;
6、通過以上核心環節完成了軟件開發,接下來就是在軟件開發達到客戶需斗核求之后,開發者將軟件系統交予客戶,并將軟件安裝程序、數據庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等產物交付給客戶,同時指導客戶進行軟件安裝、以及安裝技巧,提醒客戶注意軟件運行狀況、環境、服務器及相關中間件的檢測與注意事項,知道客戶軟件的實際操作方法、使用流程等等問題,實現合同規定任務;
7、用戶在接受開發商交付的軟件開發結果,并進行實際操作、測試運行,實現滿意結果之后,對開發出來的軟件進行驗收;
8、定制開發的軟件通常都需要提供售后服務,定期對軟件進行維護,或者根據用戶出現的新需求,進行應用軟件程序的修改,使之不斷滿足客戶實空褲掘際需求。
軟件開發有哪些方法
問題一:什么是軟件開發方法?有那些主要開發方法? 軟件開發方法是一種使用早已定義好的技術集及符號表示習慣組織軟件生產過程的方法。主要有:結構化方法、Jackson方法、維也納開發方法和面向對象的開發方法。
問題二:計算機軟件開發的方式有哪些 首先 開發是有各種各樣的語言的 但最后的成品都是一樣的 其次 不同的語言有不同的程序來編寫 比如想用C語言編寫就用visual studio,想用java編寫就用eclipse,等等。
問題三:目前常用的軟件開發方法有哪些 這需要看將來想從事什么類型軟件的開發吧。如果在國內開發windows類型應用程序,據說vb比較流行,但如果開發和硬件關系較大的嵌入式程序,則使用較多的還是C語言,而網絡這個方面,無論是有線還是無線,大多數都選擇了JAVA。以上是從應用角度來講的,如果從性能和投入方面分析,C語言無疑性能上最好的,但它的復雜度太高,開發和維護費用較大,一般比較好的游戲程序或者速度要求較高的程序會選擇C++來開發,而VB等由于它的簡易性,可以極大縮短開發周期,也是程序員的寵兒之一。另外有一種語言python在國內逐漸出現,國外好像已經流行了十幾年吧,linux的引導程序和BT的一些組件都是用它開發的,具有開發周期短,易維護等特點,運行速度也比JAVA要快,并且面向對象,無平臺限制,據說還開放了源碼,不過由于在國內流行時間不長,各大公司出于對以前開發代碼的兼容性的需要,可能一時間接受不這個語言,但可以明顯看出,它的發展潛力相當大。
總而言之,C為基礎,掌握JAVA,會用VB,了解python,應該看得出這幾個詞匯之間的輕重差別吧。:
問題四:軟件開發方法有那三種? 你說的是方法還是模式,如果是模式,有以下三種
瀑布模型(Waterfall Model)是一個項目開發架構,瀑布模型核心思想是按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便于分工協作,即采用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開。
1、瀑布模型有以下優點
1)為項目提供了按階段劃分的檢查點。
2)當前一階段完成后,您只需要去關注后續階段。
3)可坦晌鋒在迭代模型中應用瀑布模型。
增量迭代應用于瀑布模型。迭代1解決最大的問題。每次迭代產生一個可運行的版本,同時增加更多的功能。每次迭代必須經過質量和集成測試。
2、瀑布模型有以下缺點
1)在項目各個階段之間極少有反饋。
2)只有在項目生命周期的后期才能看到結果。
3)通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。
盡管瀑布模型招致了很多批評,但是它對很多類型的項目而言依然是有效的,如果正確使用,可以節省大量的時間和金錢。
面向對象這個概念很抽象…不過我覺得是3者當中最適合于軟件系統的開發。
每個人對于面向對象這個概念的看法都有點不同,開發的系統越多,對于面向對象這個概念就理解的越深刻。有關于面向對象的解釋,你可以參考下這個:baike.baidu/view/125370?wtp=tt
原型模型的特點:
(1)開發人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。
(3)降低成本。
原型模型的缺點:
當告訴用戶,還必須重新生產該產品時,用戶是很難接受的。這往往給工程繼續開展帶來不利因素。
不宜利用原型系統作為最終產品。采用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:原型被建造僅僅是用戶用來定義需求,之后便部分或全部拋起,最終的軟件是要充分考慮了質量和可維讓晌護性等方面之后才被開發。
問題五:常用的軟件開發方法有哪些 用集成開發環境開發和用分立開發工具開發
問題六:軟件開發是謹空什么 軟件開發的內容是:需求、設計、編程和測試!
需求:不僅僅是用戶需求,應該是開發中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什么問題;測試案例中應該輸入什么數據……為了清楚地知道這些需求,你經常要和客戶、項目經理等交流。
設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什么,結構是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。
編程:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
測試:目的是讓你知道,什么時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。
軟件開發中,客戶和開發人員都有自己的基本權利和義務。
客戶:
定義每個用戶需求的商業優先級;
制訂總體計劃,包括用多少投資、經過多長時間、達到什么目的;
在項目開發過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;
通過重復運行你所指定的功能測試,準確地掌握項目進展情況;
能隨時改變需求、功能或優先級,同時避免昂貴的再投資;能夠根據各種變化及時調整項目計劃;
能夠隨時取消項目;項目取消時,以前的開發工作不是一堆垃圾,已開發完的功能是合乎要求的,正在進行或未完成的的工作則應該是不難接手的。
開發人員:
知道要做什么,以及要優先做什么;
工作有效率;
有問題或困難時,能得到客戶、同事、上級的回答或幫助;
對工作做評估,并根據周圍情況的變化及時重新評估;
積極承擔工作,而不是消極接受分配;
一周40小時工作制,不加班。
軟件開發過程可以包括以下6個階段:
計劃
對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究并論證本軟件項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,并對可供使用的資源(如計算機硬件、系統軟件、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計。制訂完成開發任務的實施計劃。
分析
軟件需求分析就是回答做什么的問題。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然后把它用軟件工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟件的邏輯模型,編寫需求規格說明書文檔并最終得到用戶的認可。需求分析的主要方法有結構化分析方法、數據流程圖和數據字典等方法。本階段的工作是根據需求說明書的要求,設計建立相應的軟件系統的體系結構,并將整個系觸分解成若干個子系統或模塊,定義子系統或模塊間的接口關系,對各子系統進行具體設計定義,編寫軟件概要設計和詳細設計說明書,數據庫或數據結構設計說明書,組裝測試計劃。
設計
軟件設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟件設計的主要任務就是將軟件分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。模塊,然后進行模塊設計。概要設計就是結構設計,其主要目標就是給出軟件的模塊結構,用軟件結構圖表示。詳細設計的首要任務就是設計模塊的程序流程、算法和數據結構,次要任務就是設計數據庫,常用方法還是結構化程序設計方法。
編碼
軟件編碼是指把軟件設計轉換成計算機可以接受的程序,即寫成以某一程序設計語言表示的源程序清單。充分了解軟件開發語言、工具的特性和編程風格,有助于開發工具的選擇以及保證軟件產品的開……
問題七:軟件開發可行性研究方法主要有哪四個方面 (1)經濟可行性:進行成本/效益分析。從經濟角度判斷系統開發是否“合算”。(2)技術可行性:進行技術風險評價。從開發者的技術實力、以往的工作基礎、問題的復雜性等出發,判斷系統開發在時間、費用等限制條件下成功的可能性。(3)法律可行性:確定系統開發可能導致的任何侵權、妨礙和責任。(4)方案的選擇:評價系統或產品開發的幾個可能的候選方案,最后給出結論意見
問題八:軟件開發是個什么概念? 我覺得說白了,軟件開發就是用一些專業的技術,比如編程語言 數據庫 這樣的技術來做出一個企業需求的管理等方面的軟件,就像財務暢統的軟件,企業管理的軟件等等,要是想學,還得專門的學一下,我是從重慶那個威迅畢業的,學的就是這個專業,感覺這個學校不錯,要是有興趣,你也可以多去了解下。
問題九:軟件開發的一般流程是什么?_? 軟件開發一般分為五個階段:
1.問題的定義及規劃
此階段是軟件開發與需求放共同討論,主要確定軟件的開發目標及其可行性。
2.需求分析
在確定軟件開發可行性的情況下,對軟件需要實現的各個功能進行詳細需求分析。需求分析階段是一個很重要的階段,這一階段做的好,將為整個軟件項目的開發打下良好的基礎。“唯一不變的是變化本身”,同樣軟件需求也是在軟件愛你開發過程中不斷變化和深入的,因此,我們必須定制需求變更計劃來應付這種變化,以保護整個項目的正常進行。
3.軟件設計
此階段中偶要根據需求分析的結果,對整個軟件系統進行設計,如系統框架設計、數據庫設計等。軟件設計一般分為總體設計和詳細設計。還的軟件設計將為軟件程序編寫打下良好的基礎。
4.程序編碼
此階段是將軟件設計的結果轉化為計算機可運行的程序代碼。在程序編碼中必定要制定統一、符合標準的編寫規范。以保證程序的可讀性、易維護性。提高程序的運行效率。
5.軟件測試
在軟件設計完成之后要進行嚴密的測試,一發現軟件在整個軟件設計過程中存在的問題并加以糾正。整個測試階段分為單元測試、組裝測試、系統測試三個階段進行。測試方法主要有白盒測試和黑盒測試。
以上就是軟件開發過程的五個階段,但是有的時候在軟件愛你開發過程中并不是必須按照這個過程進行的。
問題十:新型的軟件開發方法有哪些 框架,模版
可加Q群:122949029或27896931
軟件開發方法?
1:瀑布方法
所有軟件方法的祖先是瀑布方法(waterfallmethodology)。它之所以被稱為瀑布方法是因為開發模塊相互之間的依次流動,瀑布方法通過控制閥門的一系列活動組成。這些控制閥門決定一個給定的活動是否已經完成并且可以進入下一個活動。需求階段處理決定了所有的軟件需求。設計階段決定整個系統的設計。代碼在代碼階段編寫。代碼然后被測試。最后產品被發布。
對瀑布方法模型最基本的批評就是瀑布方法對于反饋事物發展狀況耗時太長。軟件的一些內容那個很容易被理解,而另一些內容則相反。因此,當用戶對于手邊出現的問題都沒有很好理解的時候,開發人員試圖先完成所有的需求(也就是說,將需求量化到實際的規格說明當中)是非常空難的。更進一步來說,如果在需求中出現一個錯誤,它將傳播到設計階段,傳播到代碼中等。同時型碰一般不存在過程中返回的真正能力。因此,如果進入測試并且發現設計的一部分是無法工作的,那么就會進行修改并修補問題而交差,但是這種方法將會失去設計活動的所有上下文環境——你只是有目的地對系統權宜行事!
認識到這個問此租辯題后瀑布方法已經被修改成幾種形式。例如螺旋式瀑布方法它繼承并使用了多個瀑布模型。這種方法縮短了生命周期向下的時間;也就是說,為解決為題提供了迭代方案。
最終,大家無法脫離瀑布方法是因為它確實是合乎常規的方法。首先,這種方法可以決定將要構建的內容。接著,決定將要如何構建這些,下一步,世界構建這些內容。可以確保自己確實構建自己所需的東西(并且可以成功運行)。
2:統一過程
統一過程應用了基于處理系統首先考慮的最重要方面而實施的短期迭代開發。
開發一個寡欲各種用列(usecase)的調查文檔(也就是說,對用戶與系統交互的簡短描述),并且開始排除那些可能對整個系統成功造成風險的用列。只要適合,就可以在開發過程中添加或者刪除用列。
統一過程的4個階段定義如下:
初始(inception):系統仍然處于決定系統內容的階段——系統將要完成什么以及系統的邊界是什么。如果系統能夠很好的理解,那么這個階段就非常短。
細化(Elaboration):正在將體系結構的風險移至系統。一種表述該階段的說法是,“你是否已經解決了所有難題?”或者“你知道如何完成你將要去完成的事情嗎?”
構造()正在完成所有相關的用列來使系統為移交做好準備,也就是說,進入Beta版本。
移交(Transition)使系統通過它的最后發布階段以及Beta版本。它可能包括軟件的操作及維護。
這是一個關注于維護要素的敏捷過程,但是仍然采用了大量用例開發,間模等方面的傳統實踐。
3:極限編程:
極限編程的開發過程就是以森缺代碼為中心的方法。
讓用戶告知你一些有關系統是如何如用轉的故事描述,基于故事相互之間的重要性來定制這些系統這樣就可以為自己的團隊提供一個故事集合,可以在一個給定的迭代中完成他們,大約兩周時間——每周工作40個小時,你將團隊劃分,雙人應付沒一個故事,在代碼被編寫時提供確定數量的內建對等評審。你和你的同伴在編寫自己代碼的同時編寫單元測試。在完成自己負責的那段代碼后,將其拿到集成的機器上,放入代碼基線,運行從所有人的代碼中積累而成的單元測試。在完成iji負責的那段代碼后,將會提供一個運行系統使用戶可以評審來確保自己的工作滿足他們的需要。
注意極限編程并沒有將軟件的設計設置成一個高級階段。相反它認為那些最前端的設計對于整個系統開發不是很有幫助,并且隨著實際開發的進行它最終還是被修改。
極限編程對于需要持續提供運行系統的軟件卡發來說非常適用。當缺少用戶介入或者項目規模很大時極限編程方法將會不好用,因為這時協調和設計活動實際上變得更重要了。
極限編程合理地考慮開發團體的能力,這樣可以有效計劃。
軟件開發方法的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于兩種主流的軟件開發方法、軟件開發方法的信息別忘了在本站進行查找喔。