一些剛接觸活動策劃的朋友來說,可能在書寫活動策劃案時往往很難達到預期效果,甚至一些從事多年策劃的專業人士,有時也難避免犯錯,那游戲類產品的活動策劃應該怎么做?下面小編就帶大家來了解一下。
“通常在某個時期內,我們常常會做出一個宣傳計劃,這個宣傳計劃是配合游戲整體的營銷思想的。而活動策劃人要做的,就是在這個整體的宣傳計劃中策劃出符合要求的活動來。通常這是許多個活動,但要記住,每個活動最好只表達一個主題。”
在策劃活動時,要先根據游戲本身的實際問題(包括活動的時間、地點、預期投入的費用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當前的廣告行為分析、目標玩家群分析、玩家的心理分析、游戲特點分析等)做出準確的判斷。在進行SWOT分析之后,揚長避短地提取當前最重要的,也是當前最值得推廣的一個主題,而且也只能是一個主題。在一次活動中,不能做所有的事情,只有把一個最重要的信息傳達給目標消費群體,正所謂”有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達的信息最充分地傳達給目標玩家群,才能引起受眾群關注,并且比較容易地記住你所要表達的信息。
“記得我遞交我的第一份活動策劃案時,我的上司告訴我一句話:‘要在活動中直接說明利益點,別不好意思,我們是商人。’”
在確定了唯一的主題之后,玩家也就可以從活動中接受到了我們所要傳達的信息。不過仍然有很多人看到甚至參加了活動,可活動結束后他們就轉向其他游戲去了,為什么呢?那是因為他們沒有看到對他們有直接關系的利益點。因此,在活動策劃中很重要的一點是直接地說明利益點。如果是優惠活動,就應該直接告訴玩家他們可以從中獲得哪些實惠。如果是推出游戲的新版本,就應該將最能引起玩家興趣的賣點使勁販賣。只有這樣,才能使玩家在接觸了直接的利益信息之后引起繼續玩下去的沖動
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