為已有3D的.fbx人物模型添加如游戲人物那樣捏臉(如臉變尖,鼻子上下等)所需的blendshapes,大概一共20個左右的.fbx模型,先試工一個,通過驗收(可能需要幾天)后再展開其他。
要求
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已有部分的blendshape存在于.fbx文件中,不要對原有blendshapes進行修改
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新添加的blendshapes與已有的blendshapes一樣保存在已有的.fbx文件中,新blendshapes使用英文名
? ?3. 每個.fbx模型需要新添加的blendshapes列表如下:(1)眼睛整體上下整形,(2)眼睛-眼眶整體變大變小 (3)鼻子整體上下偏移 (4)鼻子側看變高變矮同時正面鼻子寬窄不變 (5)正面看鼻子兩側鼻翼變寬變窄 (6)嘴巴整體上下偏移 (7)嘴巴整體變大變小(8)下巴部分變寬變窄 (9)兩腮部分圓潤-削骨 (10)顴骨部分外展-內收
? ?4.調整新建blendshapes之間的兼容性。
? ?5.調整與頭發等部分可能的穿模問題。
? ?6.每個.fbx包含10個blendshapes酬勞400元,20個.fbx一共200個blendshapes8000元。
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