某一款游戲專屬加速器開發(Windows端)
項目背景:
本項目旨在開發一款僅服務于一個競技類游戲的Windows平臺專屬加速器。不同于通用加速器(如網易UU、奇游等),需要自研協議以配合我們的專線鏈路
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項目特點:
只單一,無需考慮其它游戲兼容性
使用網絡專線作為核心傳輸路徑,非公共代理
目標用戶大多處于非弱網狀態,但對穩定性和極致體驗有追求
客戶端僅在Windows平臺運行,不涉及跨平臺開發
開發需求概述:
一階段MPV產品功能需求:
一、客戶端功能(Windows)
捕獲 該游戲 的 UDP 游戲流量(可用 WinDivert / WFP)
自定義協議封裝,包括序號、時間戳、標識字段
動態 FEC 支持(按需啟用),保證少量丟包場景下穩定體驗
鏈路質量檢測與控制(RTT、抖動、丟包率統計)
用戶微信登錄、實名認證、節點選擇與切換支持、用戶日志上傳、外網黑名單屏蔽
簡潔 UI,支持運行/停止/查看狀態(無需酷炫,簡單就行)
二階段:收費系統、獎勵系統等
二、服務端中繼
接收客戶端協議封包,解包重組,轉發至游戲服務器
支持多客戶端并發、狀態回報
簡單日志與監控接口
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開發語言建議:
客戶端推薦:C++ / Rust / Golang(WinSock + 攔截庫)
服務端推薦:Golang / Rust / C++
交付周期:
一階段MVP開發周期建議:30~40個自然日內交付可用版本
支持測試與一輪迭代優化
二、三階段另議
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合作方式:
項目制全包優先,預算范圍:4w~6w RMB
可長期合作或轉為后續維護合作者
可支持遠程,全過程對接人提供該游戲的協議特征與測試資源
你應具備:
有 VPN / 加速器 / 網絡中繼 或游戲網絡協議開發經驗
熟悉 Windows 平臺下的網絡數據抓取與注入
能理解 UDP 協議層級、具備 FEC / 序列重組開發經驗
具體的開發需求文檔可詳談索取
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