12月1日,Steam團隊發表了新的聲明,稱對Steam商店的分成協議進行了幾項重要更新,現在游戲的銷售額達到一定金額后,開發者與Steam平臺的分成比例也會進行相應的調整,另外還修改了保密協議,以確保開發者能夠合理地對外分享自己游戲的銷售數據。
根據Steam團隊公開的信息,從2018年10月1日起,當游戲在Steam上的銷售額突破1000萬美元時,超過1000萬美元的部分會按照75%/25%的比例進行分成;如果游戲的銷售額突破了5000萬美元,超過5000萬美元的部分會按照80%/20%的比例進行分成。這意味著游戲賣得越好,開發者拿到的分成越高。官方表示希望這一變化能獎勵那些大型游戲開放商帶來的正面網絡影響,從而進一步使他們與Steam保持利益一致。
此外,官方還提到他們正在添加一些新的開發工具和特性用于推銷游戲、改善導航數據以及深入了解Steam游戲的評價和活動。未來Steam還會支持更多地區的貨幣和更多支付方式,升級服務器、帶寬等基礎設施,改善并擴大全球市場。
但一些獨立開發者并不這么認為,他們認為此舉是對那些銷售額永遠達不到1000萬美元門檻的小公司來說相當于“一記耳光”。
《神奇之歌(Wandersong)》的開發者Greg Lobanov在推特呼吁玩家們停止在Steam上購買獨立游戲:“Steam只是改變了游戲規則,讓那些賺取數百萬美元的人賺的更多,富有的人變得更富有,而那些在底層的人卻得到的更少,付出的更多。他們這樣做只是為了安撫最大的利益集團,但這并不利于游戲社區和市場的健康,一些像《神奇之歌(Wandersong)》這樣的實驗性獨立游戲會受到很大的影響。”
另外他還呼吁玩家們如果要購買游戲的話到另一個游戲平臺itch.io上購買,這樣對開發者而言游戲成本相同,但能賺的更多。
Roguelike游戲《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley表示這是讓這些只有微薄預算的但做著一些有趣的事情的小工作室為那些大型游戲買單。
不過也有一些獨立開發者表示理解,《惡念之西(West of Loathing)》的設計師Kevin Simmons認為:“他們正在流失重要的發行商,如果他們失去了3A級客戶,那么Steam的買家就會越來越少,損失的錢會越來越多。”
《削減預算(Budget Cuts)》的開發者Freya Holmér在一定程度時認同Steam這一改變對小型游戲公司不友好,但認為V社能從Steam的游戲中獲得更少的利益仍然是積極的一步。
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