這個可以參考產品策劃和產品運營的關系。
簡而言之,策劃負責把一個游戲o r?產品做出來,運營負責去推動它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲策劃主要是負責做一款游戲(還有少部分是參與國外游戲的本地化工作),其實游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細致,可能會有文案策劃、世界觀策劃、XX系統策劃(戰斗、商城、關卡等)等許多不同職位,每個人根據自己的職能去實現游戲的功能。
現在別說很多小公司了,大公司都會有一個策劃身兼數職的情況,比如商城系統策劃順帶著把角色設定、臺詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。
游戲運營則是負責去運營一款游戲,當游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過做活動、合作的方式去實現,也可以通過跟游戲策劃溝通,通過大版本、新功能來實現用戶活躍、回流或者付費。
通常來說游戲策劃需要你有更專業的知識體系,以及對游戲更深入的了解,而游戲運營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。
但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運營是可以反推游戲策劃做事的,通過用戶調研、數據分析,當游戲的系統需要優化或者增加功能時,游戲運營是可以跟策劃商量的。
當然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運營的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒可能分得太細啦。
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